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StuPYX 2022-09-04 20:54:05 +08:00 via iPhone
那得看什么游戏吧
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zhengxiaowai 2022-09-04 20:59:12 +08:00
服务器挺贵的,一年差不多十几万还是有的,最小部署可能需要几台服务器。另外这不是最重要的,如果是企业自建机房,最缺的是机架位。你都不挣钱了,把服务器让给有用的业务,另外找几个人维护没法给人画饼,怎么卷?
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YvesX 2022-09-04 21:05:20 +08:00 12
连你坛晒的博客链接回头看都能挂掉一半 何况服务玩家的商业产品
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1998925sk 2022-09-04 21:14:28 +08:00 1
赚钱呢,又不是做慈善
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Jooooooooo 2022-09-04 21:15:54 +08:00
一个很小的功能可能就是一个团队在维护
游戏里充钱的支付要不要对接? 一旦涉及钱, 客服肯定得留着对不对? 那官网呢? |
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aw220 2022-09-04 21:18:29 +08:00
没钱了
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mxT52CRuqR6o5 2022-09-04 21:26:09 +08:00 via Android
点卡订阅制的游戏基本看不到了吧,抽卡类的抽到了卡,就不需要继续充钱了,你不持续运营就没人充钱
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lostberryzz 2022-09-04 21:26:41 +08:00
@YvesX 一半少了,除了那些挂到 github pages 上然后忘记 /懒得更新的,其他自建域名博客的十个有九个都挂了
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yyf1234 2022-09-04 21:29:20 +08:00 via iPhone 4
> 服务器成本能有多高
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xtreme1 2022-09-04 21:41:40 +08:00
基本上那些寄了又有些玩家的网游, 都能搭建私服, 你觉得可惜, 上网找找自己搭一个玩就行了
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Inn0Vat10n 2022-09-04 21:52:39 +08:00
有业内人士科普下吗,支持 1w 人在线的话,游戏服务器 /带宽 /存储这类成本大概是多少?
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snw 2022-09-04 22:08:32 +08:00 via Android 4
看你是什么游戏,页游确实不用多少钱,你看日本有些古董手游都十几周年了。
端游就得看游戏构架了,有些对服务器性能要求高,有些对网络带宽和延迟有要求,这些都直接影响服务器成本。 然后就是运营开支,现在大部分网游都靠不停出新活动赚钱,活动的立绘、剧本都是成本,活动上线万一出了 bug 还得修还得回档还得补偿。 游戏服务器有很大一笔开销是防御,不然小学生拿个一键脚本就 D 死你或者入侵,而且防护是要持续维护的,毕竟一直会有新漏洞,然后旧构架打新补丁很麻烦。 境内正规运营的游戏受攻击少一些,但代价是维持正规运营的许可证很麻烦,你得整天防范用户的发言,哪怕没有聊天功能都可能拿用户名搞事。 |
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leimao 2022-09-04 22:11:26 +08:00 via iPhone
游戏维护的目的是让绝大多数玩家感到“舒服”“开心”。玩家都没有了,那也就没维护的必要了。
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imycc 2022-09-04 22:38:44 +08:00 1
游戏也不是一没人气就关服。听人说过有个游戏关服之前就剩两位数的人在玩了,还坚持了很久。维护旧项目的投入产出比太低了,机器不贵,但人力贵啊。趁着机器还没过保,抽调给别的项目用,好过放在那里吃灰。
不过这是网游的情况,一些单机带一点联机元素的,那种好像能坚持蛮久的。 |
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lolizeppelin 2022-09-04 22:39:05 +08:00
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nightwitch 2022-09-04 22:48:18 +08:00 via Android 3
换你去守这种垂死项目你愿意么,朝不保夕的,搞不好明天就得撤岗滚蛋。 项目一但垂死里面的人要么努力开项目要么赶紧跑路,有谁愿意守着项目一起死啊
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leehon 2022-09-04 22:54:11 +08:00
最大的成本始终是人力、办公水电,一个公司化运营的,即使游戏不制作更新新内容,客服,运维,策划,再怎么也要三五个,还有服务器成本,也要轮流上各种活动,要么肝,拉活跃留人,要么氪,拉营收赚钱。感觉一个月十万流水,勉强能支持,再低就不太行了
这还得是端游,支付渠道微信支付宝这些费率低,玩家充值的直接到手。手游就得商店割一回,苹果三七,国内渠道服七三也正常,这还是自研自发,有的游戏发行是另外的公司。算一下,商店割一回 46 ,发行公司吃一回 46 ,到制作方手里,60%*60%,只能得到总流水 36%的收益,这已经相当厚道了,实际不可能高过这个,一旦亏本大家就都散了 |
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leehon 2022-09-04 23:06:37 +08:00
端游,其实也就是各类 SF 啥的,不开公司,不用场地不交税,版本服务器运维广告这些有专人负责,你只要能拉来人,一天滚十几个服,一个区能有 20 活人都可以赚钱了,五十人可以算大服,一天赚几百都不亏。。。
手游,以前可以,就是换皮,一套代码改个名字图标,就是一个新游戏,也是滚服。现在要版号,不然就上不了各大商店,路基本就堵死了,只能通过私下渠道发游戏安装包,最常见的就是各类游戏世界频道拉人,QQ 加好友拉人,快手直播拉人,这其中涉及了大量的灰色操作 |
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fakeshadow 2022-09-04 23:35:00 +08:00
要算机会成本
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singerll 2022-09-04 23:45:41 +08:00 via Android 2
万一服务器挂了,网络割接了,服务器迁移了,你服务要不要重启。重启了出问题运维处理不了了研发要不要介入,研发介入前要不要提前熟悉代码,熟悉代码了要不要有仿真环境,有仿真环境了要不要测试环境,有测试环境了要不要研发环境。
这么多事情招一两个人可不够。 |
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realpg 2022-09-05 00:43:49 +08:00
@Inn0Vat10n #11
取决于你游戏服务器写的怎么样,以及通信机制 |
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westoy 2022-09-05 01:07:10 +08:00 1
企业找全包方案能雇到低价运维一是同一家外包公司出的方案大部分是套壳, 实施都差不多,而且这种项目使用率也不高, 流量也不大, 运维成本小, 两三个运维可以看几百上千家企业
这种正经运营的项目, 你会让兼职运维随便登录服务器拷数据拷软件, 让 IDC 响应兼职运维随时格服务器么? 那这个"低价兼职运维"和稻草人有什么区别........所以项目留存还是要正式人工的啊, 那这个成本支出就不小了。 而且硬防可是吃钱的啊。 |
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JvnaStudio 2022-09-05 01:08:37 +08:00
游戏公司都是商业服务 没人买单他的服务 那他为什么要存在
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imn1 2022-09-05 01:37:47 +08:00
预购的机房烂尾了 ……
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Building 2022-09-05 01:55:11 +08:00 via iPhone
你要是每个月都能充几百万就是服务器就剩你一个公司也会招人陪你玩,公司的主要目的不是盈利,难道是做慈善?
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Chell 2022-09-05 03:20:22 +08:00
在这种情况下贵的资源是人不是服务器
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anzu 2022-09-05 07:12:54 +08:00 1
维护老游戏收益 10 元,维护新游戏收益 100 元。人是有限的,聪明的老板当然选赚钱最多的。
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murmur 2022-09-05 07:59:03 +08:00
服务器运营成本很高,恶意流量是很大的成本
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sickick 2022-09-05 08:09:01 +08:00
我的鬼武者魂 TT
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piloots 2022-09-05 08:12:44 +08:00
为什么工资低了就要辞职 or 换工作?
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MYDB 2022-09-05 08:33:31 +08:00 via iPhone
如果该公司老板会时不时玩这个产品,你看楼上还会这样唯利益论发言不
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skull 2022-09-05 08:49:03 +08:00
节流,腾讯那么大的厂,不赚钱的游戏也一样要关服,有限资源自然是要服务有更大收益的线
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lrh3321 2022-09-05 08:49:22 +08:00
收益太少吧。只要土豪充得猛。专门未一个土豪开个服也不是什么问题
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julyclyde 2022-09-05 08:54:12 +08:00
粗略算一下,不太精确:
1 服务器便宜啊,一个分区的游戏服务器其实也就二十几万,带三年保修。如果不考虑先付款后记账的资金占用成本的话,一个月才两万块钱 2 每台每月的均摊托管成本一般低于一千块钱(注意是均摊!!如果没有和其他服务器一起的话,那就贵的没边了) 另加带宽费(均摊)一个月一万 3 员工工资,只算运营期不算开发期,一个月也得几万,再加上用人单位承担的社保公积金 4 还有企业的税 一个月营收如果没有 20 万就是赔的 |
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julyclyde 2022-09-05 08:55:00 +08:00
还有更重要的:
如果资产没有用于最盈利的地方,那即使收入有盈利,在资本眼里也是赔的 |
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echo1937 2022-09-05 08:58:53 +08:00
还是人力最贵,我司有些业务还在跑,但是团队已经无了,遇到问题都是找个其他团队的过去顶一下。
也就幸好是内部小系统用户不多,偶尔这样调剂一下人力也能顶过去,大一点的系统你不养着老团队是不可能。 |
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xsqfjys 2022-09-05 09:05:43 +08:00
说到底还是厂商下限太低,国内韭菜奴性太重
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cydysm 2022-09-05 09:10:08 +08:00
怎么楼里又扯上了奴性。。
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siweipancc 2022-09-05 09:25:15 +08:00 via iPhone
无脑转进的真是牛逼。
做生意,又不是慈善,倒贴钱没啥前景的玩意你是老板也关服。 |
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YSMAN 2022-09-05 09:34:52 +08:00
不仅仅是服务器运维那么简单的事阿
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TGl2aWQgZGUgZGll 2022-09-05 09:39:19 +08:00
那关服的东西外包给其他小老板去运营呢?
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fo0o7hU2tr6v6TCe 2022-09-05 09:39:42 +08:00
这就跟经济不好抛弃业务线裁员应该是一个道理
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ScepterZ 2022-09-05 09:41:26 +08:00
大部分游戏并不是放着就赚钱的,得不断做新东西来让人买才行,你只维护的话肯定没多少收入
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unco020511 2022-09-05 09:42:22 +08:00
人力成本高
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digimoon 2022-09-05 09:42:49 +08:00
资本眼里赚得少=赔钱,本身就没有协议保证服务期限当然说关就关
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paopjian 2022-09-05 09:53:01 +08:00
不该是不挣钱就关服吗?
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nothingistrue 2022-09-05 09:55:56 +08:00
魔兽争霸“官方”平台,自魔兽争霸升级 1.33 版本之后,平台就适配不上了,凡是战网平台开启自动更新的,现在战网平台和“官方”平台均没法玩。人要天天吃饭,游戏没人那么精贵,但基本上也要月月维护。真正的软件,不是你随便弄两个廉价劳动力就能搞定的。
还有,就算不是游戏从业者或者软件从业者,也应该知道运营、运维不是廉价的,至少不比码农廉价。 |
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aptupdate 2022-09-05 09:57:08 +08:00
盲猜一波 OP 说的是最近冒险岛 2 关服。
其实这种游戏运营成本还挺高的,服务器、宽带、运维人员等等。 而且对于腾讯来说不赚钱的游戏就赶快关掉已经是常规操作。 |
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a852695 2022-09-05 10:10:23 +08:00
最重要还是成本问题,另外,游戏是有生命周期的,就像人一样老了该退休让出来位置。
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weney 2022-09-05 10:17:38 +08:00
做游戏的回你一下,人力成本,服务器成本,还有其他一些成本,如果一个月赚不到 5~10 万基本就要关服,没法继续做了。那么是最低程度的维护也差不多是这样,还有,5~10 万是到研发这边的数,一般是流水的 10~15%,差不多就这些吧。
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goodryb 2022-09-05 10:20:36 +08:00
维护成本不仅仅是服务器+运维; 配套项目组要有策划、美术、开发、运营等,末期的游戏基本上只有运维和开发投入,但游戏只要不下线就得遵循业务规范,有 bug 就要修
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yuelang85 2022-09-05 10:34:44 +08:00
看什么游戏,时间点卡的不知道,但是卖道具的,人少了往往会卖不动,最后就变成一帮人白嫖游戏
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keymao 2022-09-05 10:41:26 +08:00
。。。 又不是搞情怀来的,项目不赚钱了自然是把资源投入到新坑里啊。
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WoadZS 2022-09-05 10:45:40 +08:00
成本,如果你的游戏是第三方 IP 而不是原创 IP ,或者发行是别人做的,这种情况更严重。
IP 方和渠道商都会抽成,而且很可能是按照流水抽,这就很吓人了。比如 IP 方抽 30%,渠道( App Store 等)抽 30%,税务再来 XX%,杂七杂八抽下来你看着贼多的流水也剩不下多少,更不要说人少的游戏了。 只要剩下的这部分覆盖不了自身的开发运营和运维成本,关停就是一个非常容易理解的处理方式。 |
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ada87 2022-09-05 10:47:18 +08:00 1
这个问题就和你的 BOOS 问你:
后端不就是改下数据,前端不就是调下页面,设计不是是配个颜色,产品不是是画个原型? 的逻辑一样 |
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bruce0 2022-09-05 11:25:22 +08:00
额,主要是服务器成本, 国内手游 Android 渠道一般是 50%的抽成,玩家充 100,游戏公司只能收到 50,既然不赚钱了, 何必浪费人力物力去运营呢, 话说,人力成本也不低
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kepenj 2022-09-05 11:31:25 +08:00
关服排除某些不可抗力的因素,大多都是因为不挣钱 /赔钱(至于成本核算不同公司的不同游戏天差地别,但不变其宗)
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mrzx 2022-09-05 13:26:41 +08:00
别的不知道,我帮别人做过国内“私服”。网络创世纪,简称 UO ,它这个情况可能跟你想的不太一样。
所有数据都是放在同一个服务器里,所有认证和运算也都是在同一个服务器的。 只是做了不同的线路,租用了 VPS ,喊我帮忙写了一下 iptables 转发。优化下网络设置 VPS 有很多地方,澳大利亚,美国,日本。VPS 有双 BGP 入口和专门连国内的优化线路 在游戏登录界面里看有很多服务器站点,实际上是不同的 VPS 线路,美国玩家想玩我们国内的私服,就连美国线路即可。 后来,各个 VPS 点加载一起每年的维护费用要 5000 多元,自己本身私服服务器也要 1 万多元。。。他吃不消,开始缩减线路。别人玩游戏延迟高不高,已经不在他的考虑范围内。 最后回答你二个问题,就是疯狂开服务器,就是在这个服务器养 1~2 个金主用的。其他人不是托,就是陪衬,一些金主的思想就是换个服务器重新发展,不然竞争不过老服务器的金主。 那为什么要关服务器,也很简单,就是该服务器的金主走了,所以那么多当狗,当陪衬的就整合到另外一个服务器的,反正狗和陪衬不嫌多。。还能提高其他服务器金主的满意度和虚荣心。 冲突越多,网游才最有意思。钱才更好赚,一个服务器就那么点人,冲突个毛。。。策划只要天天想如何提高玩家在线率就能拿奖金了,其他人想着天天当托,帮助金主们“起冲突”就行。。 |
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mrzx 2022-09-05 13:33:12 +08:00 1
为啥我对网游看透太久?因为玩的非常早。。。
98 年就开始在网吧用着 isdn 的线路玩 uo 私服。 2000 年开始玩国内第一款正式代理的网游,万王之王。。。18 元月卡,作为学生的我记忆犹新。 2001 年才开始千年,红月,激战,石器时代,传奇。每样都接触过。 网游玩来玩去,就那些东西,看透了。最后一个网游是魔兽世界,AFK 之后在也没接触任何网游,心累了 真心的忠告: 别在网游找成就感。。。多做些其他有意思的事情吧。。。比如买辆车游西藏去。。或者徒步爬山。。 |
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RedBeanIce 2022-09-05 13:38:15 +08:00
@mrzx 玩单机去了。。MC 多好玩。
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UIXX 2022-09-05 13:54:21 +08:00
比较同意 35 的说法。
有的游戏它继续做也是赚钱的,只是“不够”赚钱了。 这个“不够”不是说它不能负担服务器以及少数的人工成本,而是“性价比”变低了。 资本运作的目标是利益“最大化”。 |
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zw1one 2022-09-05 15:11:36 +08:00
为什么商铺顾客少了就要关店?
为什么公司盈利不足就要破产? 为什么你工资不够就要换工作? |
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shilianmlxg 2022-09-05 15:34:12 +08:00
如果我想搭一个龙之谷的私服,就 20 个朋友左右 一起玩,大概需要什么样的物理机当服务器呢,对带宽有什么要求吗
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sampeng 2022-09-05 17:52:50 +08:00
恩。。服务器能需要多少钱。。麻烦给提供一个 1 万人在线的 MC 服务器就好了。。这个可以自己算。。。
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mbtfdwlx 2022-09-05 18:05:10 +08:00
@Inn0Vat10n 我手上项目差不多这个量级,一年 50w 要的
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jtsr 2022-09-05 19:17:19 +08:00
1 、部分员工维护老游戏=丧失了这部分员工创造新价值的机会成本
2 、留着部分机器运行服务器=丧失了这部分机位服务更有价值业务的机会成本 3 、游戏平稳运行成本是很低,但是出异常的情况下成本很高。从开发到部署到运维到运营,每个环节出问题都需要专业的人来协助。 |
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dorothyREN 2022-09-05 20:58:39 +08:00
为什么公司不赚钱了就要关闭
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AyaseEri 2022-09-05 22:01:39 +08:00 1
多人在线网游一个服务器人少了之后运营成为一个很大的问题,排副本时间长、跳蚤市场商人与商品数量减少。社畜忙了一天回家就晚上那点时间,排个本等 1-2 小时是很过分的,人家宁愿不玩。
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PrinceofInj 2022-09-05 23:06:54 +08:00
学校学生少了都会撤,何况是为了营利为目的的游戏
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abelmakihara 2022-09-06 10:27:50 +08:00
网游很依赖更新和活动的 停止更新很快就没人了 单机都能玩腻别说网游了
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likunyan 2022-09-06 11:02:40 +08:00
我的世界 20 个人,可能百来块的服务器就行。
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Amber2011 2022-09-06 13:24:49 +08:00 via Android
了解一下神代梦华谭。苟了好久了
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