Sinksky

Sinksky

V2EX 第 398614 号会员,加入于 2019-04-04 16:27:13 +08:00
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Sinksky 最近回复了
8 小时 43 分钟前
回复了 wdv2ly 创建的主题 游戏 玩了 33 号远征队,感觉很一般啊
这游戏就是标准的 2A 游戏,用音乐、美术还有一个还行的玩法堆出来的一个“爆米花大片”。
跑图:我觉得倒是很标准的 JRPG 设计,那种阴间小路基本都通向彩蛋、奖励、隐藏怪物
姿态僵硬:UE 标准 Motion 用用就好
战斗体验:我觉得还行,加强版的回合制,其实怪物抬手挥刀前都会有明显音效
奖项:图一乐
崩铁:二次元题材,而且是网络游戏,总能推陈出新(游戏体验也总是寸止),相比欧美风你可能更喜欢日式
其实我觉得游戏这东西跟审美一样是有门槛的,每个人品味也不同,新时代的玩家就不太能接受老时代的一些设定,游戏厂家也基本都是水多和面,面多和水。
48 天前
回复了 zisen 创建的主题 做梦谈恋爱了
只能说楼主应该多看 HappyEnd 的故事
65 天前
回复了 Ziuc 创建的主题 互联网 360 压缩也开始弹广告了
以前也是一直在使用 360 压缩,良心简洁好用好看,可惜后面升级之后被商业化了,现在用的是 Bandizip 绿色无广版
苏打水、柠檬水、冰水,随便有点刺激都能喝
最后还是发现无糖可乐好喝负担低(手动狗头
170 天前
回复了 throns 创建的主题 程序员 AI Coding “新时代的剥削工具”
https://x.com/BtcLwang/status/1939619816102601200
想起了看过的这段视频,新生产力工具的出现,会导致一批新的就业者来替代原有从业者,这也是市场调节的一种方式。红利的问题,就只能看分蛋糕的人怎么说了。。
197 天前
回复了 Gitborlando 创建的主题 程序员 推荐一款很装又实用的编程字体
一直用的 [Comic Mono]( https://dtinth.github.io/comic-mono-font/)
活泼可爱也不会花哨
207 天前
回复了 cnbattle 创建的主题 问与答 有介绍 golang 游戏开发的视频吗
做游戏不做后端,大部分活搬砖写脚本+打杂。。
游戏后端每个公司架构会有不同,不同游戏类型、是否重服务端等因素都会导致后端设计上有区别。
本人没有做过 Golang 游戏后端,感觉国内 Golang 相关的应该都是比较轻服务端单机向的,整体应该跟互联网没啥区别,可能就用户相关数据作为有状态服务去做了。
299 天前
回复了 unii23i 创建的主题 生活 老哥们一般怎么缓解愤怒情绪呢?
看一下永雏塔菲🤗🤗🤗
(学会跟自己和解
300 天前
回复了 mcluyu 创建的主题 分享发现 关于 miniLed 显示器的“区域调光”
要在 Windows 里面开启 HDR ,这样才能分辨 HDR 跟 SDR 内容,不然显示器大概是根据黑白来计算亮度值的,然后做一次 HDR 校准
顺带分享一下选购经验
https://www.bilibili.com/opus/1036007534168637444
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