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V2EX  ›  cfu18  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  17
再支持一下 UP 主。

首先有非常明确的业务方向,其实对技术有追求。
非常羡慕。
@coolwulf 赞!
我之前做过类似的软件,volume render 后来采用的是服务端渲染。
@coolwulf 请教一下 UP 主,采用 Web Assembly ,具体在哪些方向有提升,volume render ?
毕竟 AI 算法都是在服务端,前端是简单的交互和结果展示。
@murmur 其它的不是很清楚,现在国内的 AI 影像软件标书,都带了一堆的设备。
325 天前
回复了 aicfe 创建的主题 问与答 挣钱是为了什么?感觉没有冲劲
哈,不好意思,打一半发出去了。

接上,因为家里的孩子喜欢甲虫和蝴蝶,从此我们一家人多了些爱好,
- 爬山野采(以前很不喜欢爬山,现在变成了期待,每年夏秋周末都去京郊爬山)
- 饲养甲虫(很多甲虫周期很长,磨练了自己的性子)
- 制作标本(本来就是手工爱好者,现在多了一个炫耀的分支)
在这个过程中,也发现了国内在生物这方面的科谱实在落后呀,自己也想努力在这方面做点事情。

每个人不一样哈,我只是分享一下,看看有没有值得参考的。
325 天前
回复了 aicfe 创建的主题 问与答 挣钱是为了什么?感觉没有冲劲
因为家里的孩子喜欢甲虫,从此
@3dfab 谢谢,

x4rN16j6hU3aki5t

已用
OCMzyKCOhbFT1Sk4 又测试了一个
E7qbMxfAdWWBGuPi 已测试

另外,发现提取的模型和 sketchfab 比,mesh 有一些细微的地方,法向不正确。
@cfu18
之前联系过台湾的林義祥老先生,希望能把嘎嘎昆虫网的内容,搬到小程序里。因为各种原因,这个没有后续。
后来,在一些生物多样性网站爬取了几百 GB 的资源,在本地搞了一个图鉴平台(^_^因此认识好多昆虫)。
关于百科的话,有时间的话会考虑把这个弄到小程序,就是成本不小,哈。
@skschema 非常感谢
其实,做百科最大的难点是入口和专业性。
一般的入口都是识别,也有像 inaturalist 那样可以上传观察,也有专家入驻帮忙鉴定的平台。
我考虑过做识别功能,只能识别到大的物种,不支持亚种。

配合昆虫记做知识延伸这个创意挺有意思,这个可以结合上你的第 2 点来做。
关于第 3 点,我觉得 inaturalist 做得非常好。
@zhengjian 赞美!
@TiMaRaaa sketchfab 里面,把 Animated 选择勾上,就是带骨骼动画的。
统一回复一下大家,
关于模型,其实每一个下面都有写出处
- 带骨骼动画的,是引自 Google 的 ARcore 。
- 其它的是 DiNArDa 的,这个博物馆 3D 扫描的。
好多朋友都说模型不错,很惭愧,这些模型不是我自己创作的。

关于技术,渲染用的是 Three.js 库,漫游框架我自己写的,没有用 Three 自带的。
我是一个后端架构师,以前做过 CAD 开发,几何计算和模型渲染有一些经验,希望和大家可以做个朋友。
@Casbin 试用了一下,casdoor 没有 session 管理吗?看文档,sdk 里用的 Beego 的功能,是每一个应用的服务自己去管理 session ?
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