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drymonfidelia
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3D VR 应用开发中的体素为什么不是用(x,y,z)的三维坐标系表示的,而还是二维?

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  •   drymonfidelia · 295 天前 · 1010 次点击
    这是一个创建于 295 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    2 条回复    2024-03-08 10:51:11 +08:00
    shinsekai
        1
    shinsekai  
       295 天前
    可能是体素内部的信息不重要?
    ns09005264
        2
    ns09005264  
       295 天前 via Android
    有种方式可以将多维坐标线性化,用一维数组表示空间信息
    https://docs.rs/ndshape/latest/ndshape/

    体素游戏一般都有 chunk 概念,chunk 就是线性化坐标数组,加上 chunk 本身也有 3 维坐标,也可以将坐标线性化。
    所以你说的二维坐标可能是二维数组的索引吧。
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