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UNITY: Game Development Tool
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zeroonetwo
V2EX  ›  UNITY

Unity 答疑,任何问题都可以

  •  
  •   zeroonetwo · 102 天前 · 1497 次点击
    这是一个创建于 102 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这个版块太冷清了,想增加点热度。
    自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
    长期有效。
    34 条回复    2024-12-16 21:03:58 +08:00
    nikenidage1
        1
    nikenidage1  
       102 天前
    个人独立开发个游戏,靠谱吗?
    zszeslz
        2
    zszeslz  
       102 天前 via Android
    Unity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解?
    coolair
        3
    coolair  
       102 天前
    如何入门?
    graetdk
        4
    graetdk  
       102 天前
    刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了
    a33291
        5
    a33291  
       102 天前
    一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?
    TedS
        6
    TedS  
       102 天前
    现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的?
    a33291
        7
    a33291  
       102 天前
    @TedS 游戏 军工 这两年闹得很得数字孪生之类的都还是可以,而且待遇都不错
    TedS
        8
    TedS  
       102 天前
    @a33291 我了解到的是军工美国做的不错,包括陆军 hololens 作战系统和一些无人机导弹什么的,国产化项目给我的固有印象就是关系户和骗补贴的。
    a33291
        9
    a33291  
       102 天前
    @TedS #8 这个的却是个信息壁垒非常高得细分行业,当然会充斥大量的关系户之类的概念,但是也不能说一无是处,只是没有想象中的那么前沿
    Felldeadbird
        10
    Felldeadbird  
       102 天前
    2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。
    zeroonetwo
        11
    zeroonetwo  
    OP
       102 天前
    @nikenidage1 绝大多数不靠谱。很少有人策划、美术、程序均无短板,很少有人能从零到一开始执行,我认为二者必居其一。
    zeroonetwo
        12
    zeroonetwo  
    OP
       102 天前
    @zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。
    zeroonetwo
        13
    zeroonetwo  
    OP
       102 天前
    @graetdk 可以去 https://assetstore.unity.com 找下灵感,有些排名靠前的框架或项目,学习或二次开发都不错,需要我也可以推荐些
    zeroonetwo
        14
    zeroonetwo  
    OP
       102 天前
    @a33291 都有,这些要具体看了
    zeroonetwo
        15
    zeroonetwo  
    OP
       102 天前
    @TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。
    nikenidage1
        16
    nikenidage1  
       102 天前
    @zeroonetwo 所以我的梦想是做一款游戏性高画面极简的独立游戏,是不是注定破灭。。。。。
    Lightbright
        17
    Lightbright  
       102 天前
    股价怎么看
    a33291
        18
    a33291  
       101 天前
    @zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
    1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗
    2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真?
    stardew
        19
    stardew  
       101 天前
    图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂
    zeroonetwo
        20
    zeroonetwo  
    OP
       101 天前
    @coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
    zeroonetwo
        21
    zeroonetwo  
    OP
       101 天前
    @nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
    zeroonetwo
        22
    zeroonetwo  
    OP
       101 天前   ❤️ 1
    @Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
    zeroonetwo
        23
    zeroonetwo  
    OP
       101 天前
    @a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
    zeroonetwo
        24
    zeroonetwo  
    OP
       101 天前
    @stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
    stardew
        25
    stardew  
       101 天前
    @zeroonetwo #24 感谢
    zeroonetwo
        26
    zeroonetwo  
    OP
       98 天前
    @Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
    drymonfidelia
        27
    drymonfidelia  
       29 天前
    怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject ,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置
    zeroonetwo
        28
    zeroonetwo  
    OP
       29 天前
    @drymonfidelia 抛事件试试?
    drymonfidelia
        29
    drymonfidelia  
       24 天前
    @zeroonetwo 我是想做动画播到某一帧,动画外的 GameObject 刚好在一个位置,这样角色能从这个 GameObject 中间穿过,需要调试这个位置。我已经用暂停游戏复制坐标的办法解决了,谢谢
    drymonfidelia
        30
    drymonfidelia  
       24 天前
    另外我还想问下为什么很多 Unity 的场景 Demo ,包括官方那个 Unity Japan Office ,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?
    drymonfidelia
        31
    drymonfidelia  
       24 天前
    我想把游戏里的所有场景全合并到一个 Scene 里面,这样方便做无缝传送动画,传送后把原场景的 GameObject 关掉省资源,不知道可不可行
    zeroonetwo
        32
    zeroonetwo  
    OP
       24 天前
    @drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。
    Kas22a
        33
    Kas22a  
       14 天前
    想请问下现在的 unity 或者说游戏行业就业形势如何,双非本 末九硕想去游戏行业
    zeroonetwo
        34
    zeroonetwo  
    OP
       14 天前   ❤️ 1
    @Kas22a 比上不足,比下有余。互联网还是建议第一顺位。
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