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[旅行 APP 产品诞生日记] 10day/100days

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  •   IterX · 14 天前 · 510 次点击

    Day1️⃣0️⃣

    100 天已经过了 1/10 了,好快啊。今天最困扰我的还是 Revenue Model ,我们的产品形态注定了是一个免费的产品,需要思考如何度过前期的发展,前期很难有任何营收,也开始会看一些天使投的东西,虽然 MVP 和 PMF 还没过,但是我觉得现在开始思考和准备是合理的,忙完原型和 UI 的设计之后,我也会开始着手写一下 BP ,这样有助于整理思绪,也能把一些混沌或意识的东西真正的清晰细化出来。

    今天我们又有一位做数据和 AI 的伙伴加入😎,现在我们的团队组成在几个主要方向都有>1 人的重叠,这样有助于 22 打配合协作讨论。不过我还是很希望能找到一个会绘画或者做那种个性的贴图的伙伴,希望有这种伙伴快来踢我(不局限于自己画,会 AI 生成然后自己二次创作的也是非常 ok 的!)

    Design.2025-02-26_23-43-52.png

    Sticker.2025-02-26_23-53-14.png

    今天把每日行程做了一部分,我还算比较满意的一个版本。我不是设计出身的,野路子设计,不过也有一些心得了:做设计经常会遇到,就是把前面的做的东西重新全部推翻重来,我觉得这种情况算是一个比较频繁出现的现象。因为同时需要考虑原型、UI 和 UX ,这种场景下呢,很多想法都会处于一个比较模糊和混沌的状态,那就没有办法从一开始就确定好最终想要的东西,因为他本身还是需要一定的摸索和探索和这个的过程。这也是为什么我觉得创造的人都很厉害,包括一些艺术家,无中生有很难,但是基于某个基础之上修改就变得简单很多。所以我觉得这个也算是正常了,如果有一定的追求的情况下,你需要去关注用户体验、操作的流畅性和便捷性,同时你还得注重这个美观,包括整个设计是不是够出众让人眼前一亮的感觉,这些之后呢,还需要考虑整个设计的实现成本,因为很多设计做得好看,但是实际他有一定的实现成本

    汇总目前情况:

    1. 原型设计&UI/UX 设计:10%
    2. 后端( Go )开发:11%
    3. 客户端( flutter )进度:3%

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