小弟我一直想做独立游戏,但苦于美术苦手,既不会画画也不会建模。从 2021 年起开始断断续续的学习 3d 建模和雕刻,中间也有几次想做游戏,但是搞模型速度太慢了而中道崩殂。我个人不想做 2d 游戏是因为自己不玩 2d 游戏,所以对这方面的想法非常小,3d 对自己的能力要求又太高。
最近在学习 comfyui ,采用 flux 模型,发现现在 ui 生成能力已经很强了,能够非常好的生成一些三视图原画,一些细节方面的违和感也非常低。我本来是准备这次通过 comfyui 生成一些三视图原画,再根据这些简单的原画慢慢建模的。但是今天突然想到有三视图好像 AI 可以直接直接生成模型,了解了一番发现 混元 3d 貌似是现在最好的?还能生成 pbr 贴图,连贴图制作都省略了。如果混元 3d 可靠的话,那么整个游戏美术制作似乎可以拆解为:
comfyui 根据某些基础生成风格大致相同的三视图 -> 混元 3d 大模型生成 3d 模型和贴图 -> 3d 软件里绑定骨骼 -> cascadeur 制作动画 -> 导入 UE5
如果这套流程可行的话大大缩短制作的时间。以前我搞这一套下来要把我一个月的空余时间投入进去,现在我感觉这套流程应该能大大缩短时间。
v 友们觉得这套方案可行吗?我这周加五一想实验下这套方案,如果可行俺又又又又要开始制作独立游戏了,我个人觉得独立游戏其实有《创世小玩家 2 》那样的美术就可以了,重点还是玩法系统,剧情,以及完成度。
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manami 20 天前
十分可行。我最近在学 Godot ,让 Stable Diffusion 生成精灵表,游戏的美术不再是障碍。
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hhjuteman OP ![]() 最近实践了一下
1. 生成图还是使用 sdxl 以及其衍生( IL )比较好,三视图工具比较多,比 flux 工作流成熟 2. 混元 3d 2.0 和 2.5 我都试了一下,2.0 可以直接集成在 comfyui 和 blender 里面,2.5 只有网页端能用。2.0 的细节不太行,白模重新拓扑能用,贴图的质感不太行。2.5 强过 2.0 不少,特定条件下的白模细节非常好,但是布线乱还是需要重新拓扑,而且 2.5 现在不能集成到工具。 距离独立游戏使用真就只差一口气,照这个发展速度今年底或者明年就能满足独立游戏的美术需求了,现在的话可以尝试 AI 美术的流程。 |