V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 外包信息请发到 /go/outsourcing 节点。
• 不要把相同的信息发到不同的节点
Annie0506
V2EX  ›  酷工作

[深圳] Unity 主程 25K-40K, Base 深圳南山, AI+智能硬件赛道,主要负责虚拟数字服务人项目

  •  
  •   Annie0506 · 3 月 25 日 · 773 次点击

    有没有在游戏行业待腻想换个赛道的 Unity 主程,看这里~

    我们正在寻找一位优秀的 Unity 主程。主要是做面向酒吧、茶馆等线下休闲场景的数字服务员,致力于打造真正可用、可爱、可负担的普及化线下服务数字人,不断打磨产品,为线下服务数字人的全面开花积蓄力量。你将是公司早期核心技术团队的支柱,不仅需要快速构建稳定、可扩展的系统以支撑业务从 0-1 的突破,更需要对整个技术架构有全局视野,能灵活运用多种工具解决复杂问题。在这里,没有边界,只有需要被攻克的技术挑战。

    Unity 主程开发

    岗位职责:

    1. 核心功能开发: 基于 Unity 引擎,负责公司 AI 数字服务人产品的核心功能开发与维护。
    2. 业务逻辑实现: 根据产品需求,完成 UI 交互、数据驱动的动画、模型控制、场景切换等业务逻辑的编码实现。
    3. 第三方 SDK 接入: 负责集成各类第三方 SDK (如大屏交互插件、数据库驱动、摄像头识别等),扩展应用功能。
    4. 文档与协作: 编写清晰的技术文档,与产品经理、设计、后端工程师紧密协作,确保项目按时高质量交付。

    任职要求:

    1. 学历专业: 计算机、软件工程、自动化、数字媒体技术等相关专业,本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验。
    2. 核心技术栈:
    • 语言基础: 精通 C#,熟悉面向对象编程、泛型、委托/事件、协程,具备良好的代码风格和注释习惯。
    • 引擎掌握: 熟悉 Unity 各核心模块( UI 系统、动画系统、资源管理、场景管理、粒子系统、物理引擎)。
    • 数据通信: 熟悉 TCP/UDP 、HTTP 、WebSocket 、串口等至少两种常用通信协议,有实际对接 JSON/XML/Protobuf 数据的经验。
    1. 工程化能力:
    • 架构能力: 具备模块化开发意识,能独立设计可复用的功能模块,熟悉常用设计模式(如单例、工厂、观察者)。
    • 版本控制: 熟练使用 Git 或 SVN 进行团队协作开发。
    • 调试优化: 熟练使用 Unity Profiler 定位性能瓶颈,掌握常见优化手段(合批、对象池、资源卸载等)。

    加分项(符合任意一条可优先考虑):

    • 行业经验: 二次元项目、有 3D 骨骼动画、AI 数字人、数字孪生、虚拟偶像等相关行业项目经验。
    • 渲染能力: 熟悉 Unity Shader 编写,能实现简单的特殊效果;熟悉渲染管线( Built-in/URP/HDRP )特性与切换。
    • 跨平台发布: 有 Android/iOS/WebGL 平台打包、适配及问题排查经验。

    我们是一家创业公司(不接受创业公司勿扰),现金流充足,目前入职的都将成为核心员工,诚意招人,有兴趣可以将简历发到邮箱: [email protected]

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   2731 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 12:59 · PVG 20:59 · LAX 05:59 · JFK 08:59
    ♥ Do have faith in what you're doing.