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hapiman

团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢

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  •   hapiman · 19h 20m ago · 1808 views
    14 replies    2026-05-27 19:15:23 +08:00
    rekulas
        1
    rekulas  
       19h 8m ago
    没有历史负担 选 cocos
    CosmoLau
        2
    CosmoLau  
       18h 34m ago
    如果没有构建 Windows 平台的需求,直接上 Cocos 没问题
    hapiman
        3
    hapiman  
    OP
       17h 28m ago
    hapiman
        4
    hapiman  
    OP
       17h 28m ago
    youngxhui
        5
    youngxhui  
       16h 8m ago
    没有考虑过 godot 吗
    dabaibai
        6
    dabaibai  
       16h 8m ago
    unity 。
    EngelEyes
        7
    EngelEyes  
       15h 50m ago
    cocos
    canyue7897
        8
    canyue7897  
       14h 59m ago via iPhone
    unity,cocos 太休闲了。
    linkopeneyes
        9
    linkopeneyes  
       14h 45m ago
    godot 不使用 c#的话也是可以上 h5 的,raylib 每个语言的绑定大概率都能 web ,love2d 也可以 web 的,如果单 js 的框架其实我看 phaser,kaplay 也是眉清目秀的
    hapiman
        10
    hapiman  
    OP
       9h 56m ago
    @youngxhui 第一次听说,让 chatgpt 对比了一下,还是选择 cocos 吧,用的人多点,解决方案好找点。
    hapiman
        11
    hapiman  
    OP
       9h 56m ago
    @linkopeneyes 感觉遇到高手了
    flyqie
        12
    flyqie  
       8h 16m ago via Android
    休闲游戏如果打算多端一定要选择 cocos 类似的框架,其他的话 unity 就可以了。
    flyqie
        13
    flyqie  
       8h 15m ago via Android
    @flyqie #12

    当然这个多端指的是小程序和 web h5 什么的,如果是客户端的话无所谓。
    hapiman
        14
    hapiman  
    OP
       7h 30m ago
    @flyqie 使用 cocos 主要是为了 web 的方式嵌入到 app 中,unity 会增加包体积特别大吧?
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