|  |      1lsylsy2      2015-05-19 19:27:20 +08:00 你想开多少个MC服务器? 一个服务器(没有多服务端联合的话)最多只能用两三个线程,12核并没有什么卵用。 你要是只是自己开服的话,可以找左手(chinacraft)。 | 
|  |      2pwinner      2015-05-19 19:28:32 +08:00 网络怎么办呢…… mc服务器不吃cpu吃内存和硬盘,内存不会没事就坏的…… 硬盘io倒是挺重要的,否则地图大了简直就是浩劫 | 
|      4KaneLin1217 OP @lsylsy2 MOD一多,我租的双核VPS只能容纳4-5个人。我猜JAVA程序应该会均衡负载的吧 | 
|      5KaneLin1217 OP @pwinner 网络,机房10M,100人应该够吧。吃内存太厉害,特别是MOD很多的时候。 | 
|  |      6aheadlead      2015-05-19 19:48:23 +08:00 mc要注意单核性能 | 
|  |      7KexyBiscuit      2015-05-19 19:51:47 +08:00 via Android MC 吃单核,多核用处不大。内存要大,尽可能双线托管,其它没什么…… | 
|  |      8phoenixlzx      2015-05-19 19:52:59 +08:00 友情推荐下 Hypo.cn 家的服务器 可以租到 E3 的机器,双线10M每个月也就不到1k 内存的话... 其实给 java 分 4G 足够撑得起很多很多玩家了... 分太多不光用不了还吃 CPU 的调度 ... 这是 minecraft 的错不是 java 的问题 | 
|  |      9scys      2015-05-19 19:55:56 +08:00 不用考虑寿命,起码有个3年 | 
|  |      10lsylsy2      2015-05-19 19:57:22 +08:00 @KaneLin1217 那是你的VPS太差了。 然后MC是一个单核程序,这是MC的锅,java并没有把单核程序并行化的特效。 10M 100人 高峰期+可视距离高的话会略有吃紧。 100人,跑的比较好的配置是E3以上的单核,8G内存,10M带宽。mod装得多、想跑的安稳,乘1.5。认识人买i7-XXXXK的CPU,超频(只超单核,其他核降频or休眠)用来跑MC。 总之安利下左手,11年开始搞MC,别的不说,经验足够。 | 
|  |      11chinabrowser      2015-05-19 20:32:36 +08:00 via Android | 
|  |      12chinabrowser      2015-05-19 20:34:33 +08:00 via Android @lsylsy2 另外 mc是可以用到多个核心的 那个时光小镇服务器的服务器配置是4核8g 5m 人多的情况下 开top可以看到每个cpu的负载基本是一样的 | 
|  |      13lsylsy2      2015-05-19 20:35:05 +08:00 @chinabrowser 嘛,我是以上百台服务器(不是上百人)的经验,得出的最大值……平均值当然没这么高。 主要是LZ说mod多,mod这玩意……想说爱你不容易…… | 
|      14KaneLin1217 OP @lsylsy2 我当时装十多个MOD……所以很卡……不过MC真的是单核游戏吗?我怎么记得当时我看top时候,cpu负载是70%(双核VPS)也就是2个核心都在运作。 10M 100人有点呛,50人稳稳的。 | 
|  |      15chinabrowser      2015-05-19 20:37:55 +08:00 via Android | 
|  |      16chinabrowser      2015-05-19 20:45:08 +08:00 via Android 楼主这样的预算 直接买阿里云什么的好了 虽然阿里云抗DDoS就是个渣(ノ°ο°)ノ | 
|  |      17lsylsy2      2015-05-19 21:35:52 +08:00 @KaneLin1217 不是完全的单核,不过也差不多…… 主要的计算都是单线程的,然后GC一个核(这个是Java干的),插件可能可以并行(我记得以前有些地图插件是单独线程的) @chinabrowser 你确定一定以及肯定MC放在阿里的硬盘上不会卡的生活不能自理?大服SSD基本是必备 | 
|  |      18chinabrowser      2015-05-19 21:39:08 +08:00 via Android | 
|  |      19lsylsy2      2015-05-19 21:50:29 +08:00 @chinabrowser 基本一样,加起来能达到四个核么? | 
|  |      20lsylsy2      2015-05-19 21:52:20 +08:00 @chinabrowser ……大概你优化的比较好吧……不过5MB/s差不太多,但是阿里云的延迟和带宽也已经到极限了…… | 
|  |      21chinabrowser      2015-05-19 21:57:56 +08:00 via Android @lsylsy2 就是看四个核心 每个都是40% 何来优化.. 官方服务端 用的那什么盘灵古域解密地图 | 
|      22KaneLin1217 OP @chinabrowser 开服不都是用那水龙头服务端么?毕竟水龙头对游戏优化很好。水龙头基于官方,然后bukkit基于水龙头,MCPC基于bukkit,我开mod服务器,就是用MCPC(cauldron) | 
|  |      23pwinner      2015-05-19 22:35:00 +08:00 via Android @chinabrowser mc玩家对地图的修改都是4k级别的小文件写入。。阿里云那个机械盘地狱。。 | 
|  |      24chinabrowser      2015-05-19 22:44:36 +08:00 via Android | 
|  |      25xiangtianxiao      2015-05-19 23:01:57 +08:00 内存的寿命不是指数分布吗,是无记忆的 | 
|      26KaneLin1217 OP @chinabrowser 我到时候肯定用SAS上万转的硬盘。固态盘太贵,而且长时间4k写入还伤寿命,太不划算。 还有你说的解密地图是啥? | 
|  |      27chinabrowser      2015-05-20 18:01:20 +08:00 via Android | 
|  |      28chinabrowser      2015-05-20 18:09:07 +08:00 via Android | 
|  |      29lsylsy2      2015-05-20 18:28:51 +08:00 @KaneLin1217 1.5万转的SAS其实并不便宜……我查了查单盘现在至少上千,你应该不会想去买73G的古董盘吧? 然后一两千已经可以买S3700服务器级SSD,不用担心写入什么的。家用固态确实不能随便往服务器装,血的教训 @chinabrowser 打他脸打回去! | 
|      30KaneLin1217 OP @lsylsy2 哈哈,服务器都是二手的了,为何不买古董盘?可以买二手的146G的SAS。何况有RAID 1:1备份,不怕坏…… | 
|  |      31KexyBiscuit      2015-05-22 20:35:10 +08:00 via Android @chinabrowser 准确的说,主进程单核……多核不能做到线性提升,所以相比堆核心不如选单核性能高的U。 | 
|  |      32chinabrowser      2015-05-22 21:49:19 +08:00 via Android @KexyBiscuit AMD的U... | 
|  |      33KexyBiscuit      2015-05-22 22:10:26 +08:00 via Android @chinabrowser 还是英特尔吧…… | 
|      34KaneLin1217 OP @lsylsy2 突然想起来问一下,如果服务器用家用SSD的话会如何?你说的教训是? 毕竟我看到有人测试TLC的SSD(三星840EVO),2个多月,持续写入400TB才坏! 那Minecraft就在MLC的SSD上面运行,写入量没那么大,应该还可以吧……用个3年应该没问题吧? |