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abellee
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关于一个游戏社区的构思,欢迎各位来拍板子

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  •   abellee · 2017-03-20 05:17:22 +08:00 · 2669 次点击
    这是一个创建于 2807 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    有这么一个移动社区 app 的想法,不知道各位觉得如何 其实这个想法的原型是以前页游时代的 麻球网 如果知道的同学应该就比较清楚,麻球网上的小游戏都是 flash 小游戏, 开发者通过接入麻球网的接口展示广告,提交源代码至麻球网, 广告收益平台与开发者分成。至于麻球网是盛大收购的一个老外平台这种事情咱不多聊。

    而我这个游戏社区的大致想法也类似,但只是基于此,而后做更多东西。 比如社区部分的功能有游戏圈 排行榜 好友关注之类的, 而针对于开发者,前面提供 native api 支持,可以让你用 js 开发 native 级别的小游戏外 后面会做更多的支持,比如游戏商店,聊天系统 支付等等, 让开发者更多关注在游戏开发本身,平台提供给开发者赚钱途径 开发者可以接入平台的广告接口 也可以接入平台的其它比如 积分 体力等接口 产生金流,开发者也可以通过平台提供的商城系统,出售道具, 对于开发者而言 就像是在做淘宝,上传游戏图标 定价就可以, 一切的一切,为的目地就是让独立开发者尽可能关注于游戏自身的开发, 其它任何无关的都由平台提供,开发者只需要选择性接入。而平台不会限制开发都使用什么框架 只要最终是 js 就行

    而后平台可以提供类似微信小程序似的功能,让开发者利用 js 开发 native 级别的游戏 如果有做过 flash 的同学 应该比较好理解这一点,我理解的微信小程序之类的 相当于 flash 时代的 flex 更偏向于企业应用 始终无法很好的适配到游戏里来

    其实考虑这个构思的初衷是 1 独立开发者完全有能力自己运维一款自己的小游戏,产生金流 2 独立开发者其实很多时候浪费了自己不必要的时间在不必要的地方 3 让独立开发者赚钱更容易 所以结合以上的一些方方面面的想法 就想 是否有这个可能,做这个一个游戏社交平台, 而平台自身对于开发者有何更多好处,除了以上几点外 就是 开发门槛更低,提供 native 各种能力,成为 js 接口 甚至直接利用 js 做 native 级别的游戏体验, 最后平台甚至可以利用一些成熟的好用的开源库, 比如 cocos3d 的接入,但对于开发者 还是只需要用 js 就能开发。 而对于用户方的好处,自然不言而喻,页游好处在哪,这个平台好处就在哪

    说的比较杂乱 希望各种能明白,其实硬要找现有产品,其实都能找出不少 而且你要说什么 bat 都能做 我出没什么说的 其实最根本的想法就是想更多的把平台跟开发者绑在一起, 让独立开发者以最省力的方式开发出最有趣的作品,还有钱赚 因为想等微信开放游戏这部分,感觉不说不可能,至少也得等挺久 而至于语言方面,可能会有同学觉得 h5 完全可以搞定 不需要 native 支持 但我觉得有几个问题 一个是 如果 h5 真的能媲美 native 体验 我想微信的小程序其实就用一个 webview 封装下就可以了 二个是 h5 的运行受浏览器限制 原生可以缓存之类的没错 但系统资源告急的时候 缓存基本也没意义了 所以诸如此类的规则 更多适合于 app 游戏更多的需要的是一种稳定的功能性 再者就是兼容性问题了,这里说的兼容性问题 可能不光只是技术层面 还包含了需求层面,由于技术层面的限制 导致需求层面的不断妥协 本可以做更有限的游戏,却只能局限于做一些 n 多人做的一些一模一样的游戏 而且体验上却跟 native 的完全没法比。光技术层面的兼容性而言 我觉得 h5 已经很不错了 但完全没有兼容性问题 我觉得基本是不可能的

    属于很粗糙的一个想法 不知道各位能否明白 请喷子不要急着开水龙头 我只是引一个方向来聊这么个想法 根本就是让开发者赚钱 至于具体平台提供的功能特性方面的问题 我只是举了些例子而已 如果各位觉得想法还行 完全可以围绕这个点 展开联想聊聊看

    比如将来如何跟线下结合 更多平台对接 而对于开发者 始终只需要一次开发 就可以足够多的平台铺开 等等等等

    12 条回复    2017-03-20 18:37:11 +08:00
    Xs0ul
        1
    Xs0ul  
       2017-03-20 06:02:49 +08:00
    其实技术、功能什么的是其次,问题是你怎么干得过微信(
    elviscai
        2
    elviscai  
       2017-03-20 06:14:59 +08:00
    我觉得,做游戏和开饭馆一样,要么你足够好吃(玩)足够贵;要么流量足够大——其他都是浮云,尤其是所谓「互联网思维」——参看黄 x 吉。😂
    mozutaba
        3
    mozutaba  
       2017-03-20 06:30:13 +08:00
    问题是流量哪里来
    Mutoo
        4
    Mutoo  
       2017-03-20 07:35:19 +08:00
    说到 native 体验, egret 引擎早已经跟各大浏览器合作,推出浏览器内置游戏引擎了。
    murmur
        5
    murmur  
       2017-03-20 08:10:48 +08:00
    导流你导不过各家市场 导不过腾讯 现在推广一个游戏要 5+元了 超烧钱 何况还有各种下盗版的
    westy
        6
    westy  
       2017-03-20 10:35:38 +08:00
    有很强的商务团队,可以试试。当然, 3 年前我们试的时候失败了。

    问题就是经典的那两个:
    westy
        7
    westy  
       2017-03-20 10:39:55 +08:00
    1. 流量怎么来
    2. 流量怎么变现..
    abellee
        8
    abellee  
    OP
       2017-03-20 11:11:22 +08:00 via iPhone
    @westy 我想 解决了 1 2 不是问题吧
    westy
        9
    westy  
       2017-03-20 11:34:29 +08:00
    @abellee 2 其实也是个问题...然后你会发现解决了 1 ,解决不了 2 也很烦躁。因为流量这个东西花钱就有,花 1 块钱买来的流量能给你赚 2 块钱这个生意就是成立的。然而怎么样才能挣 2 块钱呢?

    当然,你要是有价格及其低廉甚至免费的方法获得大量的流量....就当我啥也没说吧。
    abellee
        10
    abellee  
    OP
       2017-03-20 11:53:14 +08:00 via iPhone
    @westy 你们原来在做哪方面的社区 能大概聊下吗?
    再是 我觉得只要有了流量 最后最简直 直接 有效的变现方式就是广告吧
    tieshu
        11
    tieshu  
       2017-03-20 17:37:22 +08:00
    我就说一堆字,怎么突然看起来那么烦人,原来是没有标点。。。
    abellee
        12
    abellee  
    OP
       2017-03-20 18:37:11 +08:00
    @tieshu 不好意思 手机打的- -!
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