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mengyaoss77 2018-06-25 09:06:44 +08:00
自己做游戏自己还有兴趣玩吗 ?
h5 游戏有个叫白鹭的引擎, 你可以看看. |
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lizhenda 2018-06-25 09:42:04 +08:00
canvas 效率比不上 webGL,但兼容性最好,小游戏还是可以的
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POPOEVER 2018-06-25 09:44:08 +08:00
微信小游戏就是基于 canvas 的,楼主了解一下
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murmur 2018-06-25 09:58:24 +08:00
而且我印象中 mud 就是纯文字聊天室游戏啊
如果你说的是文曲星那种英雄坛说的游戏 那应该叫像素风吧 星露谷 八方旅人了解下 前者 steam 可以买 后者得 ns 吧 怎么看 h5 的引擎也不太好驾驭这么复杂的游戏 |
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murmur 2018-06-25 10:11:41 +08:00
@POPOEVER 防抄袭不是最基本的需求么 而且我感觉楼主的需求描述有问题
mud 以前都是纯后端的 前端只要用 zmud 这种玩就够了 当然后来进化到万王之王这种就不算 mud 了 即便是不用 zmud mud 也就一个聊天室 以前要做菜单命令交互 现在更简单了 菜单渲染出一个链接点就可以了 所以我现在还是懵逼的 不知道 mud 怎么跟 canvas 扯上关系 |
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codehz 2018-06-25 10:26:03 +08:00
如果只是 for fun 的话,完全没有必要处理那些抄袭的需求。。。
而且防止抄袭,最多只能防止素材 /脚本泄漏,玩法这些,完全没法保护,除非你不想让别人玩。。 |
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GeekCat OP |
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GeekCat OP @POPOEVER 微信小游戏还真了解过,4MB 大小限制对技术要求太高了。能不浪费一行代码就不能浪费一行那种。。。。
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murmur 2018-06-25 10:55:09 +08:00
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POPOEVER 2018-06-25 11:31:32 +08:00
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GeekCat OP @POPOEVER 其实,想运营一个游戏试试水看能不能赚钱的话微信小程序 /小游戏还是很可靠的,就微信那几个亿的用户千分之一甚至万分之一能看到推广来玩都能让运营公司满足了。
其实我虽说是想做着玩,但是谁不想自己做的东西有那么一丁点可能火起来然后有一笔可观的收入呢。 只不过前期不考虑了,只要能耐下性子从始至终做出来一个,哪怕只有自己玩的开心我都非常满足了。所以说虽然微信小游戏有微信封装的一大堆方便的函数 api,微信小游戏的机制让人可以少考虑很多事。但是相对于这个限制我还是不太想考虑的。 |
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jennifertxwoodma 2018-06-26 10:44:12 +08:00
我感觉要看你的渲染引擎
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Sapp 2018-06-27 17:00:01 +08:00
有,玩过一个魔塔好像是这个版本。
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