安利一下最近看的这个正在开发的游戏引擎,虽然目前功能不完整,但感觉架构很清晰。
https://github.com/octoon/octoon
Octoon 是一个免费和开源的跨平台图形引擎,采用 C++14 语言写就,支持多语言开发(目前只支持 c++),采用 MIT 协议。 用户可以使用一组统一的 API 轻松创建图形应用程序。 应用程序可以导出到许多平台,包括 Linux,Mac OSX,Windows,Android 和 HTML5。
Octoon 提供了一个现代化和强大的 ECS 框架,使开发变得简单。ECS 系统的形式支持许多功能,如图形,物理,音频和视频。 通过附加各种组件,对象可以灵活地执行不同的任务。
支持的编译器:
Visual Studio 2017 (Only tested on 15.5.7 version)
GNU GCC (Only tested on 5.4.0, 6.2.0, 7.3.0, 8.0.0 version)
Clang & LLVM (Only tested on 5.0.0 version)
支持的平台:
Windows (Only tested on XP, Vista, 7, 8, 10)
Linux (Only tested on Ubuntu, Centos)
HTML5 (Only tested on Google chrome with WebGL 2.0)
支持的渲染后端:
OpenGL 330
OpenGL 450
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.2
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9ki 2018-07-05 13:49:54 +08:00
首页挂了
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across 2018-07-06 11:46:38 +08:00
以我做项目的结论,没有一个良好编辑器支持的 ecs 不如没有 ecs····
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JasonWang97 OP 编辑器似乎还正在做
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JasonWang97 OP @9ki 首页这几天修好了
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9ki 2018-07-13 08:43:36 +08:00
@JasonWang97 图挂了
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zmj1316 2018-10-01 22:34:44 +08:00 via Android
Ecs 很重要的一点是默认倾向于 dod 从而提高内存访问效率和 cpu 利用率,所以游戏引擎才偏向于用 ecs,结果点进去一看一堆智能指针😂,哭了
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