V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
krircc
V2EX  ›  Rust

Linux 高性能服务器编程模式

  •  
  •   krircc · 2018-11-21 20:58:39 +08:00 · 3564 次点击
    这是一个创建于 2198 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    本文时间:2018-11-21,作者:krircc, 简介:天青色

    欢迎向 Rust 中文社区投稿,投稿地址,好文将在以下地方直接展示

    1. Rust 中文社区首页
    2. Rust 中文社区Rust 文章栏目
    3. 知乎专栏Rust 语言

    高性能服务器至少要满足如下几个需求:

    • 效率高:既然是高性能,那处理客户端请求的效率当然要很高了
    • 高可用:不能随便就挂掉了
    • 编程简单:基于此服务器进行业务开发需要足够简单
    • 可扩展:可方便的扩展功能
    • 可伸缩:可简单的通过部署的方式进行容量的伸缩,也就是服务需要无状态

    而满足如上需求的一个基础就是高性能的 IO!

    讲到高性能 IO 绕不开 Reactor 模式,它是大多数 IO 相关组件如 Netty、Redis 在使用的 IO 模式

    几乎所有的网络连接都会经过读请求内容——》解码——》计算处理——》编码回复——》回复的过程

    Socket

    Socket 之间建立链接及通信的过程!实际上就是对 TCP/IP 连接与通信过程的抽象:

    • 服务端 Socket 会 bind 到指定的端口上,Listen 客户端的"插入"
    • 客户端 Socket 会 Connect 到服务端
    • 当服务端 Accept 到客户端连接后
    • 就可以进行发送与接收消息了
    • 通信完成后即可 Close

    阻塞 IO(BIO)、非阻塞 IO(NBIO)、同步 IO、异步 IO

    • 一个 IO 操作其实分成了两个步骤:发起 IO 请求和实际的 IO 操作
    • 阻塞 IO 和非阻塞 IO 的区别在于第一步:发起 IO 请求是否会被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是传统的阻塞 IO;如果不阻塞,那么就是非阻塞 IO
    • 同步 IO 和异步 IO 的区别就在于第二个步骤是否阻塞,如果实际的 IO 读写阻塞请求进程,那么就是同步 IO,因此阻塞 IO、非阻塞 IO、IO 复用、信号驱动 IO 都是同步 IO;如果不阻塞,而是操作系统帮你做完 IO 操作再将结果返回给你,那么就是异步 IO

    BIO 优点

    • 模型简单
    • 编码简单

    BIO 缺点

    • 性能瓶颈低

    缺点:主要瓶颈在线程上。每个连接都会建立一个线程。虽然线程消耗比进程小,但是一台机器实际上能建立的有效线程有限,且随着线程数量的增加,CPU 切换线程上下文的消耗也随之增加,在高过某个阀值后,继续增加线程,性能不增反降!而同样因为一个连接就新建一个线程,所以编码模型很简单!

    就性能瓶颈这一点,就确定了 BIO 并不适合进行高性能服务器的开发!

    NBIO:

    • Acceptor 注册 Selector,监听 accept 事件
    • 当客户端连接后,触发 accept 事件
    • 服务器构建对应的 Channel,并在其上注册 Selector,监听读写事件
    • 当发生读写事件后,进行相应的读写处理

    优点

    • 性能瓶颈高

    缺点

    • 模型复杂
    • 编码复杂
    • 需处理半包问题

    NBIO 的优缺点和 BIO 就完全相反了!性能高,不用一个连接就建一个线程,可以一个线程处理所有的连接!相应的,编码就复杂很多,从上面的代码就可以明显体会到了。还有一个问题,由于是非阻塞的,应用无法知道什么时候消息读完了,就存在了半包问题!需要自行进行处理!例如,以换行符作为判断依据,或者定长消息发生,或者自定义协议!

    NBIO 虽然性能高,但是编码复杂,且需要处理半包问题!为了方便的进行 NIO 开发,就有了 Reactor 模型!

    Proactor 和 Reactor

    Proactor 和 Reactor 是两种经典的多路复用 I/O 模型,主要用于在高并发、高吞吐量的环境中进行 I/O 处理。

    I/O 多路复用机制都依赖于一个事件分发器,事件分离器把接收到的客户事件分发到不同的事件处理器中,如下

    event

    select,poll,epoll

    在操作系统级别 select,poll,epoll 是 3 个常用的 I/O 多路复用机制,简单了解一下将有助于我们理解 Proactor 和 Reactor。

    select

    select 的原理如下:

    select

    用户程序发起读操作后,将阻塞查询读数据是否可用,直到内核准备好数据后,用户程序才会真正的读取数据。

    poll 与 select 的原理相似,用户程序都要阻塞查询事件是否就绪,但 poll 没有最大文件描述符的限制。

    epoll

    epoll 是 select 和 poll 的改进,原理图如下:

    epoll

    epoll 使用“事件”的方式通知用户程序数据就绪,并且使用内存拷贝的方式使用户程序直接读取内核准备好的数据,不用再读取数据

    Proactor

    Proactor 是一个异步 I/O 的多路复用模型,原理图如下:

    proactor

    • 用户发起 IO 操作到事件分离器
    • 事件分离器通知操作系统进行 IO 操作
    • 操作系统将数据存放到数据缓存区
    • 操作系统通知分发器 IO 完成
    • 分离器将事件分发至相应的事件处理器
    • 事件处理器直接读取数据缓存区内的数据进行处理

    Reactor

    Reactor 是一个同步的 I/O 多路复用模型,它没有 Proactor 模式那么复杂,原理图如下:

    reactor

    • 用户发起 IO 操作到事件分离器
    • 事件分离器调用相应的处理器处理事件
    • 事件处理完成,事件分离器获得控制权,继续相应处理

    Proactor 和 Reactor 的比较

    • Reactor 模型简单,Proactor 复杂
    • Reactor 是同步处理方式,Proactor 是异步处理方式
    • Proactor 的 IO 事件依赖操作系统,操作系统须支持异步 IO
    • 同步与异步是相对于服务端与 IO 事件来说的,Proactor 通过操作系统异步来完成 IO 操作,当 IO 完成后通知事件分离器,而 Reactor 需要自己完成 IO 操作

    Reactor 多线程模型

    前面已经简单介绍了 Proactor 和 Reactor 模型,在实际中 Proactor 由于需要操作系统的支持,实现的案例不多,有兴趣的可以看一下 Boost Asio 的实现,我们主要说一下 Reactor 模型,Netty 也是使用 Reactor 实现的。

    但单线程的 Reactor 模型每一个用户事件都在一个线程中执行:

    • 性能有极限,不能处理成百上千的事件
    • 当负荷达到一定程度时,性能将会下降
    • 单某一个事件处理器发送故障,不能继续处理其他事件

    多线程 Reactor

    使用线程池的技术来处理 I/O 操作,原理图如下:

    muti-thread

    • Acceptor 专门用来监听接收客户端的请求
    • I/O 读写操作由线程池进行负责
    • 每个线程可以同时处理几个链路请求,但一个链路请求只能在一个线程中进行处理

    主从多线程 Reactor

    在多线程 Reactor 中只有一个 Acceptor,如果出现登录、认证等耗性能的操作,这时就会有单点性能问题,因此产生了主从 Reactor 多线程模型,原理如下:

    master-worker

    • Acceptor 不再是一个单独的 NIO 线程,而是一个独立的 NIO 线程池
    • Acceptor 处理完后,将事件注册到 IO 线程池的某个线程上
    • IO 线程继续完成后续的 IO 操作
    • Acceptor 仅仅完成登录、握手和安全认证等操作,IO 操作和业务处理依然在后面的从线程中完成

    Reactor 模式结构

    在解决了什么是 Reactor 模式后,我们来看看 Reactor 模式是由什么模块构成。图是一种比较简洁形象的表现方式,因而先上一张图来表达各个模块的名称和他们之间的关系:

    Reactor_Structures

    • Handle:即操作系统中的句柄,是对资源在操作系统层面上的一种抽象,它可以是打开的文件、一个连接(Socket)、Timer 等。由于 Reactor 模式一般使用在网络编程中,因而这里一般指 Socket Handle,即一个网络连接( Connection,在 Java NIO 中的 Channel )。这个 Channel 注册到 Synchronous Event Demultiplexer 中,以监听 Handle 中发生的事件,对 ServerSocketChannnel 可以是 CONNECT 事件,对 SocketChannel 可以是 READ、WRITE、CLOSE 事件等。

    • Synchronous Event Demultiplexer:阻塞等待一系列的 Handle 中的事件到来,如果阻塞等待返回,即表示在返回的 Handle 中可以不阻塞的执行返回的事件类型。这个模块一般使用操作系统的 select 来实现。在 Java NIO 中用 Selector 来封装,当 Selector.select()返回时,可以调用 Selector 的 selectedKeys()方法获取Set<SelectionKey>,一个 SelectionKey 表达一个有事件发生的 Channel 以及该 Channel 上的事件类型。上图的“ Synchronous Event Demultiplexer ---notifies--> Handle ”的流程如果是对的,那内部实现应该是 select()方法在事件到来后会先设置 Handle 的状态,然后返回。不了解内部实现机制,因而保留原图。

    • Initiation Dispatcher:用于管理 Event Handler,即 EventHandler 的容器,用以注册、移除 EventHandler 等;另外,它还作为 Reactor 模式的入口调用 Synchronous Event Demultiplexer 的 select 方法以阻塞等待事件返回,当阻塞等待返回时,根据事件发生的 Handle 将其分发给对应的 Event Handler 处理,即回调 EventHandler 中的 handle_event()方法。

    • Event Handler:定义事件处理方法:handle_event(),以供 InitiationDispatcher 回调使用。

    • Concrete Event Handler:事件 EventHandler 接口,实现特定事件处理逻辑。

    优点

    1 )响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的;

    2 )编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程 /进程的切换开销;

    3 )可扩展性,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源;

    4 )可复用性,reactor 框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;

    缺点

    1 )相比传统的简单模型,Reactor 增加了一定的复杂性,因而有一定的门槛,并且不易于调试。

    2 ) Reactor 模式需要底层的 Synchronous Event Demultiplexer 支持,比如 Java 中的 Selector 支持,操作系统的 select 系统调用支持,如果要自己实现 Synchronous Event Demultiplexer 可能不会有那么高效。

    3 ) Reactor 模式在 IO 读写数据时还是在同一个线程中实现的,即使使用多个 Reactor 机制的情况下,那些共享一个 Reactor 的 Channel 如果出现一个长时间的数据读写,会影响这个 Reactor 中其他 Channel 的相应时间,比如在大文件传输时,IO 操作就会影响其他 Client 的相应时间,因而对这种操作,使用传统的 Thread-Per-Connection 或许是一个更好的选择,或则此时使用 Proactor 模式。

    Reactor 中的组件

    • Reactor:Reactor 是 IO 事件的派发者。
    • Acceptor:Acceptor 接受 client 连接,建立对应 client 的 Handler,并向 Reactor 注册此 Handler。
    • Handler:和一个 client 通讯的实体,按这样的过程实现业务的处理。一般在基本的 Handler 基础上还会有更进一步的层次划分, 用来抽象诸如 decode,process 和 encoder 这些过程。比如对 Web Server 而言,decode 通常是 HTTP 请求的解析,process 的过程会进一步涉及到 Listener 和 Servlet 的调用。业务逻辑的处理在 Reactor 模式里被分散的 IO 事件所打破, 所以 Handler 需要有适当的机制在所需的信息还不全(读到一半)的时候保存上下文,并在下一次 IO 事件到来的时候(另一半可读了)能继续中断的处理。为了简化设计,Handler 通常被设计成状态机,按 GoF 的 state pattern 来实现。

    Rust 异步网络编程

    Rust 的高性能异步网络编程模式目前是基于miofutures这两个库构建的生态。

    Tokio则连接这 2 个库构建了一个异步非阻塞事件驱动编程平台。

    什么是 mio,futures,tokio

    1- Mio

    Mio 是 Rust 的轻量级快速低级 IO 库,专注于非阻塞 API,事件通知以及用于构建高性能 IO 应用程序的其他有用实用程序.

    特征

    • 快速 - 相当于 OS 设施级别的最小开销( epoll,kqueue 等..)
    • 非阻塞 TCP,UDP。
    • 由 epoll,kqueue 和 IOCP 支持的 I/O 事件通知队列。
    • 运行时零分配
    • 平台特定扩展。

    平台支持

    • Linux
    • OS X
    • Windows
    • FreeBSD
    • NetBSD
    • Solaris
    • Android
    • iOS
    • Fuchsia (experimental)

    2- futures

    Rust 中的零成本异步编程库,Futures 可在没有标准库的情况下工作,例如在裸机环境中。

    提供了许多用于编写异步代码的核心抽象:

    • Future是由异步计算产生的单一最终值。一些编程语言(例如 JavaScript )将此概念称为“ promise ”。
    • Streams表示异步生成的一系列值。
    • Sinks支持异步写入数据。
    • Executors负责运行异步任务。

    还包含异步 I/O 和跨任务通信的抽象。

    所有这些是任务系统的基础,它是轻量级线程(协程)的一种形式。使用FutureStreamsSinks构建大型异步计算,然后将其生成作为独立完成的任务运行,但不阻塞运行它们的线程。

    3- Tokio

    Tokio : Rust 编程语言的异步运行时,提供异步事件驱动平台,构建快速,可靠和轻量级网络应用。利用 Rust 的所有权和并发模型确保线程安全

    • 基于多线程,工作窃取的任务调度程序。
    • 一个反应器操基于作系统的事件队列( epoll 的,kqueue 的,IOCP 等)的支持。
    • 异步 TCP 和 UDP 套接字。

    这些组件提供构建异步应用程序所需的运行时组件。

    快速

    Tokio 构建于 Rust 之上,提供极快的性能,使其成为高性能服务器应用程序的理想选择。

    1:零成本抽象

    与完全手工编写的等效系统相比,Tokio 的运行时模型不会增加任何开销。

    使用 Tokio 构建的并发应用程序是开箱即用的。Tokio 提供了针对异步网络工作负载调整的多线程,工作窃取任务调度程序。

    2:非阻塞 I/O

    Tokio 由操作系统提供的非阻塞,事件 I/O 堆栈提供支持。

    可靠

    虽然 Tokio 无法阻止所有错误,但它的目的是最小化它们。Tokio 在运送关键任务应用程序时带来了安心。

    1- 所有权和类型系统

    Tokio 利用 Rust 的类型系统来提供难以滥用的 API。

    2- Backpressure

    Backpressure 开箱即用,无需使用任何复杂的 API。

    3- 取消

    Rust 的所有权模型允许 Tokio 自动检测何时不再需要计算。Tokio 将自动取消它而无需用户调用 cancel 函数。

    轻量级

    Tokio 可以很好地扩展,而不会增加应用程序的开销,使其能够在资源受限的环境中茁壮成长。

    1- 没有垃圾收集器

    因为 Tokio 使用 Rust,所以不包括垃圾收集器或其他语言运行时。

    2- 模块化

    Tokio 是一个小组件的集合。用户可以选择最适合手头应用的部件,而无需支付未使用功能的成本。

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5461 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 07:42 · PVG 15:42 · LAX 23:42 · JFK 02:42
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.