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cmdOptionKana 2020-09-07 09:23:06 +08:00
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Salingo 2020-09-07 09:38:27 +08:00
Computer Graphics -> Rendering
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tlday 2020-09-07 10:32:28 +08:00
笼统的解释的话,电影里面的渲染一般是指离线渲染,游戏里面的渲染一般是指即时渲染(不绝对)。
前者可以为了画面效果,渲染一个片段耗时数小时甚至数天。 后者要平衡画面效果和流畅度,一般是要在保证玩家游戏帧数不过低的情况下,尽可能的出画面效果,每帧渲染速度不能低于~16ms(60fps)。 两者的区别主要是计算力有限造成的。你可以认为"画面效果≈算力 x 时间",大家算力受限于 GPU 的制造工艺同样无法提高的情况下,前者拿时间换画面效果,后者拿画面效果换时间。 漫画里面的不知道,感觉是画面风格处理类似的东西。 |
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across 2020-09-07 10:33:21 +08:00
漫画中的渲染??
啥时候讲过这个。3D 转 2D 的偷懒画法么。 |
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ResidualSoils 2020-09-07 12:06:23 +08:00
渲染是指:“计算机通过给定的数据经过计算输出像素点数据的过程”,我是这么理解的。 再细致一点就是 输入顶点数据-->输入贴图数据-->计算(光照,着色器,混合等等)-->输出像素点数据-->直接打印到屏幕或者储存下来
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across 2020-09-07 12:10:29 +08:00
@pythonee 和电影特效一样的,计算机图形学,离线渲染。
只是全程计算机算而已,像迪士尼那种有自己的技术团队,皮克斯的动画渲染器还是开放的 https://renderman.pixar.com/ |
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favourstreet 2020-09-07 13:05:08 +08:00
我猜楼主想要的可能是这个:
现代汉语词典第七版 p1487 [渲染] :xuan4ran3 (1)国画的一种画法,用水墨或淡的色彩涂抹画面,以加强艺术效果。 (2)比喻夸大地形容:小事一桩,用不着~。 |