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delectate 2021-01-26 07:29:00 +08:00
不能。
空间感和视距、晶状体曲度无关。因为没有人可以带着 VR 办公。 |
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grimpil 2021-01-26 07:54:51 +08:00 via Android
长时间近距离看东西和长时间远距离看东西效果差不多吧,也许做成距离可以随时间慢慢变化的会有点用
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sunziren 2021-01-26 08:50:38 +08:00
为了治疗近视操碎了心
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love 2021-01-26 09:11:37 +08:00 1
我看了几十年电脑都没近视,平时显示器的确离得远可能有 70cm,感觉这个距离超过一定值后就没区别了,如果太近的话的确会很伤眼睛,比如看手机我一般都是手臂几乎是直的,时间一长还是累眼,所以我很少看手机
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icelake 2021-01-26 09:16:29 +08:00
这不就是投影仪吗?
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jheroy 2021-01-26 11:12:50 +08:00
这种东西已经有了,叫头戴显示器--简称头显 。目前 goovis 光学做的不错,不过一般拿来看电影用,模拟电影院的感觉。
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jheroy 2021-01-26 11:14:02 +08:00
goovis 是等效于 20 米处 800 寸的显示器
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imjamespond 2021-01-26 11:19:06 +08:00 via Android
不就是望远镜?
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niubee1 2021-01-26 11:20:57 +08:00
需要用菲涅耳透鏡来解决问题
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dxgfalcongbit 2021-01-26 11:27:31 +08:00 1
近视的主要因素是眼球发育的时候照度不足
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cppgohan 2021-01-26 11:32:21 +08:00
个人觉得可以有.. 能解决看远的问题, 但是应该解决不了疲劳的问题
很早之前, 我就在想, 既然有电子验光这种技术, 理论上, 应该也能用类似的技术"训练"眼睛的对焦, 来预防和调优近视.. |
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KnownRock 2021-01-26 13:57:58 +08:00
其实带个老花镜(远视镜)就可以解决的了。
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KnownRock 2021-01-26 16:43:42 +08:00
@est 其实就是物体产生的散射光(像是 < ),越远越接近平行光(像是 = 一样),对于使用远视镜(凸透镜)就是把散射光(<)折射成平行光(=)这样经过眼睛是折射成(>)时,需要的变形的程度要小一些。
远处的物体=眼睛>视网膜 近处的物体<眼睛>视网膜 近处的物体<凸透镜=眼睛>视网膜 |
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ohooooo 2021-01-26 16:45:32 +08:00
透镜和镜子的组合在显示器近处,你远处看?那就是投影仪嘛。
透镜和镜子组合在十几米外的用户处,你看透镜和镜子的组合?那和在显示器前看对眼睛的伤害没有区别嘛。 |
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wolfie 2021-01-26 17:23:05 +08:00
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