把这个功能绑定到手柄的 L2 键上,这样无论多难的老游戏,一命通关都只是耐心问题了。
如果不想影响到 RetroArch 里其他可能会使用到 L2 键的 Core,那么可以把 .cfg 放到 config/CORE_NAME 下做专门针对 Core 的覆盖。比如只给 FCEUmm 的 Rewind 绑定 L2,那么就把 config/FCEUmm/FCEUmm.cfg 写成这样,以 Xbox Controller 为例:
input_rewind_axis = "+4"
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jasonyang9 2021-04-24 18:41:00 +08:00 1
站长看斗鱼怀旧 FC 直播么?类似低调、柯南、爱德华这些
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Livid MOD OP @jasonyang9 没怎么用过斗鱼,我去了解一下。看过很多集敖厂长。
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javacodecreeks 2021-04-24 18:57:16 +08:00 via iPhone
@Livid #2 敖厂长?哈哈,看来暴露年龄了。
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3dwelcome 2021-04-24 22:09:58 +08:00 via Android
rewind 在技术上怎么实现的?游戏代码不会保存历史状态,因为对普通游戏,历史逻辑这个根本没用。
也许是内存差异化快照?真是神奇的算法。 |
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101992315 2021-04-25 08:46:33 +08:00
但是要达成成就还是不能开这个 一命通关也是假的
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