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name1991
V2EX  ›  游戏开发

剧情卡牌类游戏 -let's do it.

  •  
  •   name1991 · 92 天前 · 1744 次点击
    这是一个创建于 92 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近有些关于游戏 APP 的想法,之前有款乙女类的剧情卡牌游戏恋与制作人非常火。 看了下这个游戏的剧情和制作,感觉从故事的角度来说,还是比较简单的,整个的游戏制作的画风偏少女类, 而且氪金属性非常严重,个人感觉不是很良好。 所以我想制作一款类似的这种乙女类的游戏,现在脑子里面有些初步的剧情和故事主线,具体故事中的人物设计和原画这些可以拜托我的一位好朋友,他是做漫画的,所以原画这块可以根据我们剧情的需要来制作。 比较缺的是游戏 APP 本身的制作,我对这块不熟悉,所以求行业内的大佬,一起开发或者是制作。 同时如果有愿意接这个外包的同学,请大胆联系我。

    26 条回复    2021-09-04 12:03:24 +08:00
    name1991
        1
    name1991  
    OP
       92 天前
    之前关注了下游戏制作的流程,似乎策划或者是说游戏的玩法也是前期非常重要的事情。
    但这块了解的不是很多,希望有志同道合的同学能够一起做策划。
    wxdiy
        2
    wxdiy  
       92 天前   ❤️ 1
    too young too simple 。首先你一个做漫画的好朋友并没法承担游戏的原画工作,这个工作量非常大。其次策划和前端,后端非常费人,外包价格不便宜。没有百万级的预算,我觉得不要考虑这个事吧
    name1991
        3
    name1991  
    OP
       92 天前
    @wxdiy 感觉你说的是 3D 的游戏吧,这种乙女类的一般都是 2D 就行了,场景刀具这些应该没有那么复杂吧
    GrayXu
        4
    GrayXu  
       92 天前
    我有一个 idea ?不过跟楼上说的一样,先想好有多少预算
    wxdiy
        5
    wxdiy  
       92 天前
    @name1991 我们目前一款卡牌。是接手已有完整项目来改开的,最小团队保持在 15 人,目前已经 10 个月,已经花费 xxx 万以上。从原计划 6 个月能上线,目前应该还需要几个月。一个项目从 0 到 demo 级别比较容易,美术从 0-有也不难。难的是美术品质与项目完整,都需要专业的人去开发与打磨。
    nicebird
        6
    nicebird  
       92 天前
    这种推荐走橙光游戏这种平台。
    James369
        7
    James369  
       92 天前   ❤️ 1
    个人开发者建议走: 跳一跳、flappy bird 、神经猫这种路线。。
    RichXu
        8
    RichXu  
       92 天前
    游戏从业者,服务器开发。
    经历过商业的 2D 游戏项目,投入都在千万以上,美术投入占比非常大,人员配置上也是美术的人手最多,比开发+策划+测试加起来的人还多。
    如果你要做,建议体量做小,美术要求别太高,能去 asset store 买就买,别指望一个人画,何况还是漫画过来的,那是地狱级的工作量。
    name1991
        9
    name1991  
    OP
       92 天前
    @RichXu 漫画和游戏原画的差距这么大?
    2i2Re2PLMaDnghL
        10
    2i2Re2PLMaDnghL  
       91 天前
    除非你搞 renpy 这种,否则原画还是不少的,参考下拆包素材数量。
    或者你不追求商业,就是做着玩,成品质量基本参考 zun 绘。
    wangxin13g
        11
    wangxin13g  
       91 天前
    百万级也就刚好够一线养一个服务器连个客户端的钱,还得不是高级主程那种的。哪里的自信能做个游戏。
    name1991
        12
    name1991  
    OP
       91 天前
    @wangxin13g 那那些独立游戏是怎么做出来的啊,按照你的说法,游戏非常烧钱啊
    wangxin13g
        13
    wangxin13g  
       91 天前
    @name1991 游戏从来都是重工业流程和劳动密集化基础的项目,独立游戏好比手工作坊,相关的制作人或者小型团队几年时间可能才能做一款,有的甚至连 EA 版都做不出。而且做出 EA 版收不回自己几年工资的也大有人在。你说的卡牌类的氪金手游比一般的独立游戏不是一般的耗人力,我建议你去米画师看看一张卡牌原画的价格再考虑下。
    SSang
        14
    SSang  
       91 天前
    感觉独立游戏没那么好做,特别是前期根本没有收入来源的情况。

    卡牌氪金,只要上线了确实挺赚钱的,但是宣发运营啥的也要很多钱,
    emeab
        15
    emeab  
       91 天前
    画师 + 宣发 + 剧情 这些一百万应该搞不定吧.
    emeab
        16
    emeab  
       91 天前
    @name1991 独立游戏大多不联机.
    SSang
        17
    SSang  
       91 天前
    漫画和原画基本上是两个东西了,然后同楼上,你们要参考 zun 绘的话可以,但是得做好用爱发电的准备
    name1991
        18
    name1991  
    OP
       91 天前
    好奇哈,感觉恋与制作人这样的游戏的制作公司感觉也不大的样子,也应该是小作坊类型的吧
    shpkng
        19
    shpkng  
       91 天前
    漫画和原画是两回事, 你找个做插画的朋友可能还更靠谱点.
    游戏就是很烧钱的东西, 所以做独立的不少都是饿着坚持
    shpkng
        20
    shpkng  
       91 天前
    @name1991 建议搜索一下叠纸网络的规模
    name1991
        21
    name1991  
    OP
       91 天前
    2015 年公司对外宣布完成一轮 1.5 亿元的 B 轮融资,东方证券旗下东方星晖领投、宋城演艺旗下公司跟投[3]。此后两年公司没有推出新作,直至 2017 年年末推出手游《恋与制作人》[4]并引发热捧。
    还是我想简单了。。。
    zuosiruan
        22
    zuosiruan  
       91 天前
    游戏行业从业者,大多数游戏的美术成本巨高,完全不是你想的那回事。
    name1991
        23
    name1991  
    OP
       91 天前
    @zuosiruan 我刚在米画师上看,一张原画要 10-12k 。。。这个价格真的是,有点高。。。
    wxdiy
        24
    wxdiy  
       91 天前
    到了恋与制作人这个品质的美术,基本都是千万起。独立游戏基本做的是不太费美术的项目,可以去 taptap 看看。像啥像素类的,文字类的,简单 UI 的模拟经营类这种,可以实现一个 UI+一个前端(兼策划)做出来。费美术的项目必须拿投资才能做了
    intmax2147483647
        25
    intmax2147483647  
       91 天前
    想玩卡牌类吃鸡游戏,不知道有没有人做
    noisywolf
        26
    noisywolf  
       89 天前
    小作坊, 连版号都拿不到, 建议别折腾
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