现在工作主要是在 ue4 里写 gameplay 的逻辑和拼 ui ,想买台笔记本来学习一下 ue4 的 shader 开发和 dx12u 的 api ,可能还会把自己之前写的渲染管线拿出来重构和加一些高级特性。
但公司里开发是配了 ib 的(而且是高显低 u ,3070 配赛扬..),所以我对到底需要什么程度的 cpu 感知不强,虽然开 editor 很卡倒是。但我知道 ue4 的着色器编译是很吃多核性能的,这种情况有必要上新的 12 代 u 吗? 还是说 11 代其实差距没这么大?
我个人理解 11 代和 12 代的好处:
gpu 的话,我感知上 ue 对显存的需求不强,我觉得是不是 3060 都不需要,搞个 3050 就行?我不拿笔记本打游戏。
求建议
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MCVector 2022-02-19 19:23:25 +08:00
编译的话确实是 CPU 强一点更好。GPU 只要支持你所有需要的功能应该就够了,甚至 1070 都行,光追也能通过驱动模拟
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3dwelcome 2022-02-19 22:06:38 +08:00
买高不买低,你 GPU 还可以挖矿,可以科学计算,可以运行最新的 NV AI 工具。
要知道在 AI 领域内,一些大型训练模型,起步都是 GPU 16G 显存,吓人的很。 而且台式机 GPU 由于矿工影响,会普遍加价。而笔记本 GPU 对比一下,那就是平价。 |
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0x12cwusagi OP @MCVector 谢谢! dx12u 好像就是加了光追相关的 api ,那我考虑下 3050 吧
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0x12cwusagi OP @3dwelcome 可我用不到科学计算啊。。主要是 12 代笔记本 3060 和 3050 价格差了快 2000 了
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wasd6267016 2022-02-20 02:58:02 +08:00
cpu 部分肯定无脑上 12 代 U 的啊
1 不说单核性能,多核性能的提升最直观的体验就是 开编辑器快 编译快 资源处理快 打包快 对于 UE4 非常重要 2 12 代 U 的多核性能吊打 11 代 甚至可以说 12 代 i5 吊锤 11 代 i9 (桌面这样,笔记本端也是同一个量级) 然后显卡 实际开发确实对显卡性能需求不算大 但是显存大点还是有用要的 你搞一些显卡上 buffer 的学习或者搞什么图 会出现把显存吃光的情况 但是这个时候往往是你的代码有问题 所以显存没那么刚需 之前研究过 UE4 最需要什么硬件性能 结论是 cpu 多核性能 > 内存大小 > 硬盘速度 > 内存速度 > 显存 > 显卡算力 |
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MCVector 2022-02-20 04:09:40 +08:00
@0x12cwusagi 哈哈哈可以的,我们做 3A 也就用的 1650, 3050 应该够用了。
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twistedmeadows 2022-02-20 10:52:22 +08:00 via iPhone
移动平台的显卡即使是同型号的也比对应的台式机上的差(以前移动平台的卡会在名字上标记 MAX-Q 之类的,表示是降压版本; 30 这代都不标了,个个号称满血版,其实是这一代的 MAX-Q 改从软件层面配置了,不需要从硬件型号区分)。而且散热不行导致运行时降频就更亏了,你买 3070 的话发热那么大笔记本风扇根本压不住的。
所以笔记本上不要追求显卡好,能用就行,买贵了性能打折挺亏的。 |