是为了兼容 32 位吗?
代码
int printf_param(int a, int b, int c, int d, int e, int f)
{
return a+b+c+d+e+f;
}
int main()
{
return printf_param(1, 2, 3, 4, 5, 6);
}
汇编
main:
push rbp
.seh_pushreg rbp
mov rbp, rsp
.seh_setframe rbp, 0
sub rsp, 48
.seh_stackalloc 48
.seh_endprologue
call __main
mov DWORD PTR 40[rsp], 6
mov DWORD PTR 32[rsp], 5
mov r9d, 4
mov r8d, 3
mov edx, 2
mov ecx, 1
call printf_param
add rsp, 48
pop rbp
ret
1
CRVV 2022-02-25 12:20:12 +08:00 2
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions#Microsoft_x64_calling_convention
In the Microsoft x64 calling convention, it is the caller's responsibility to allocate 32 bytes of "shadow space" on the stack right before calling the function (regardless of the actual number of parameters used), and to pop the stack after the call. |
2
ShiaoQuR 2022-02-25 12:39:45 +08:00
前几个参数通过寄存器传递了,具体使用的寄存器要看 ABI 规定(像 MSVC 这边前 4 个通常是 RCX/RDX/R8/R9 )。
但栈上也会保留这部分参数占的空间(考虑递归调用的情况)。 |
3
ChaosesIb 2022-02-26 00:00:34 +08:00 1
保留 shadow space 主要是为了方便保留参数的原值,以及使得参数能够在栈上保持连续,方便遍历栈( va_list )。
另外,即使参数不到 4 个,微软的 x64 调用约定也要求保留 shadow space 。这条规则的主要原因是 C 允许 unprototyped function ,一个函数在被调用时传入了几个参数是不确定的,如果不统一 shadow space 大小,编译器实际上就没法利用 shadow space 了。 shadow space 提供的好处算不上很强,不过倒也没什么开销,所以微软这么规定也没什么。另一个主流 x64 调用约定 System V 没有 shadow space ,不过有个 red zone ,虽然同样是预留空间,不过设计 red zone 的原因主要跟内核中断有关,和 shadow space 不是一码事。 可以读下 Raymond Chen 的文章,更详细了解一下: Can an x64 function repurpose parameter home space as general scratch space? aHR0cHM6Ly9kZXZibG9ncy5taWNyb3NvZnQuY29tL29sZG5ld3RoaW5nLzIwMTMwODMwLTAwLz9wPTMzNjM= Why does the x64 calling convention reserve four home spaces for parameters even for functions that take fewer than four parameters? aHR0cHM6Ly9kZXZibG9ncy5taWNyb3NvZnQuY29tL29sZG5ld3RoaW5nLzIwMTYwNjIzLTAwLz9wPTkzNzM1 |