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tanhui2333 2022-02-28 17:53:29 +08:00 3
人类的本性-搞黄色
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seres 2022-02-28 17:56:19 +08:00
最永恒的是 H ,D ,D
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locoz 2022-02-28 17:59:59 +08:00
你可能不知道,之前由于版号问题导致了好多游戏公司裁员,有些人几个月都找不到合适的工作,最后在家自己做游戏或者转行的都有...
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3dwelcome OP @locoz "最后在家自己做游戏或者转行的都有..."
职业归职业,需求归需求。 就算自己在家做游戏,只要能力够,能做出来 stream 上架,软件需求总还是有的。 不像传统软件,很多都是 BOSS 一拍脑袋,想出来的伪需求。 |
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locoz 2022-02-28 18:19:42 +08:00
@3dwelcome #4 其实你这话换成:“就算自己在家做软件,只要能力够,能做出来收费,软件需求总还是有的。”也是完全一样的。个人开发者自己做的游戏如果无法贴合市场需求,技术力再高、内容在对应品类中再有趣,没多少人玩也一样赚不了钱;同理,个人开发者自己做的软件如果可以贴合市场需求解决一些痛点,技术难度再低、操作再简单,也一样能赚得盆满钵满。
游戏是一样存在“伪需求”(或者说需求量极少)的情况的,而且跟风做热门类型也不一定就能竞争过别人,实际跟非游戏类软件没多大区别... |
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locoz 2022-02-28 18:22:44 +08:00
@3dwelcome #4 另外,游戏开发的成本你也得考虑上,非游戏类软件有些就是个简单的无界面小脚本都能卖钱,而游戏的下限是会随着时代的发展逐渐被拉高的,这开发成本完全没法比。
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3dwelcome OP @locoz 我觉得还是不一样。你游戏每年可以加新内容,新玩法,定期出个新版本。
而软件受众一般就很很窄很固定,功能堆太复杂,也会把新手用户劝退。 虽然都是软件需求,应用软件和游戏需求,体量还是差别很大的。写个 APP 很多时候真没人来用,用户没需求,开电脑就用个 Excel ,你不可能为他创造新需求。 游戏不一样,只要游戏性高,好玩,至少很多人愿意一试。比如老头环。 |
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3dwelcome OP |
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shyrock 2022-02-28 18:41:50 +08:00
工具类,下限高上限低。
娱乐类,下限低上限高。 就这样。 |
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locoz 2022-02-28 18:52:45 +08:00
@3dwelcome #7 如果做都做不起来,就别想着新内容、新玩法、新版本了;如果做得起来,大家其实都差不多,非游戏类软件也不一定只能是“新功能”,也可以是新软件。
个人认为需求不是“创造”的,而是“发现”的,即使是“开电脑就用个 Excel”的人也会有一些需求,甚至很多都不是什么技术难度高的需求,只不过一般开发者了解不到而已,这些需求都是可以赚钱的。 如果做人底线低一点的话,甚至还可以赚信息差的钱,比如实际上市面上已经有对应的软件解决这个需求,但是当事人由于信息检索能力差并不知道,然后就可以利用这一点再开发一个一样的东西上门推销赚钱,这种案例在非游戏类软件上很多的。 这个世界上不缺少“游戏性高,好玩”的游戏,但是很多游戏即使有做推广、找 KOL 搞试玩,也很难火起来,还是别想得太简单了... |
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locoz 2022-02-28 18:54:45 +08:00
@3dwelcome #8 这个确实,上限高,且达到上限的难度相对更低一些,不过这个就跟“不用担心失业”的关系不太大了,毕竟这个问题主要还是在于下限这块。
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3dwelcome OP |
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yoke123 2022-02-28 19:01:09 +08:00
我到觉得版号停发是件好事,倒逼游戏公司出海和精品化。
而不是换皮圈钱,躺着数钱。 |
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RainZack 2022-02-28 19:18:51 +08:00
就怕出现战争 /灾害,娱乐软件大概会是第一批先跪的……
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jtwor 2022-02-28 19:27:22 +08:00 1
游戏是第九艺术,涉及的方面很广(图像、音乐、关卡设计等等),游戏行业的岗位是具有创造性的,不像互联网初级码农基本 crud 就能入门,游戏那些图形学、游戏引擎、AI 逻辑方面算 cs 方面比较难的,都涉及算法。不怕失业这是相对的,是互联网的门槛比较低,岗位职能不如游戏对个人成长要求高。
老头环大火。。这是你不了解 fs 公司之前有多少游戏沉淀了这一批忠实玩家,有魂系列这个定义,是这家公司坚持这个游戏模式、风格换来业界的肯定。 那些应用软件,基本都是客户现实场景转换成软件,和游戏这种综合艺术本质就不是同一样东西 |
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MarquesMa 2022-02-28 19:34:13 +08:00
> 但唯一不变的,就是人类的本性-娱乐性。
这个感悟不仅适用于游戏,也适用于其他各种艺术产业,也适用于饮食等等。可能把 “娱乐” 扩大到 “审美” 比较合适,高雅艺术对应的是先锋审美,消遣对应的就是通俗审美。 > 而软件受众一般就很很窄很固定,功能堆太复杂,也会把新手用户劝退。 说回来,穷困潦倒的天才艺术家也比比皆是,游戏叫好不叫座也是再常见不过 — 因为游戏也有很多种,像维多利亚 2 这种好游戏也是劝退。 |
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qianmoumou 2022-02-28 19:38:35 +08:00
做个社会生产力的基础单元 供给和需求是最基础的,马斯洛理论的结构里 生存相关的才是面积最大的模块 引申到互联网行业 蛋糕最大的当然是电商和本地生活啊! 只是巨头太多,在这个议题中个人开发者根本不太配分蛋糕。
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sagaxu 2022-02-28 20:07:44 +08:00 via Android
开放市场,如果某个业务更容易赚钱,资本会推着大家去做,卷到没那么容易赚钱。
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Hoshinokozo 2022-04-01 17:37:58 +08:00
一看你就不怎么玩游戏吧,老头环的火,不是无端端突然就火起来的,而是之前魂系列十多年的积淀加上 2021 年游戏业集体拉跨,和居家隔离所积聚起来的对一款好游戏的强烈的需求共同作用下的结果,算是天时+人和。
而魂系列也是一个非常独特的类型,很多设计理念都是与主流相背的,一开始所有人都不看好,包括宫崎英高本人都是抱着试水的心态来做的,最终能够大火是很多人都没想到的。而且目前 3A 游戏的制作风险越来越大,玩家的喜好也是一直在变的,从早年的线性 RPG,RTS,ACT,到现在的 FPS ,MOBA (其实我更愿意叫它类 DOTA ),开放世界 RPG ,魂 Like ,rougeLike ,市场受欢迎的游戏类型一直在变,所以我并不觉得做游戏比做普通软件轻松,不过娱乐是人类的天性这点我赞同,电子游戏算是目前最先进的娱乐形式了,这个行业的前途还是不错的,不过门槛太高,一般人很难入场,看看国产独立游戏,能火的没几个。 |