V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
mascteen
V2EX  ›  OpenGL

如何正确编写 opengl glsl 代码

  •  
  •   mascteen · 2022-07-25 18:10:00 +08:00 · 624 次点击
    这是一个创建于 612 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    关于如何正确编写 opengl glsl 代码

    在用 opengl glsl 语言编写 shader 过程中遇到一个很困扰,就是无法准确预测代码的结果,

    • 例如我用函数画图的过程中,我改变函数的参数,或改变函数的位置时,我无法准确的预测 shader 会产生什么结果,然后产生的结果自己的也不知道为什么会这样产生。
    • 又例如我想画一个简单的做树木,有个大概貌就是可以了,但是也不知道怎么画,需要用到什么函数.

    虽然数学还可以,函数图像也了解,但最困扰的就是无法按自己的想法产生结果。

    psklf
        1
    psklf  
       357 天前
    使用网页版调试工具,如 shadertoy 来进行调试。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   4310 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 28ms · UTC 05:31 · PVG 13:31 · LAX 22:31 · JFK 01:31
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.