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ClownFish
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Go 微服务开发框架 DMicro 的设计思路

  •  
  •   ClownFish · 2022-08-01 17:43:23 +08:00 · 3119 次点击
    这是一个创建于 850 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    Go 微服务开发框架DMicro的设计思路

    DMicro源码地址:

    背景

    DMicro诞生的背景,是因为我写了 10 来年的 PHP ,想在公司内部推广Go,公司内部的组件及 rpc 协议都是基于swoole定制化开发的。调研了市面上的各种框架,包括beego,goframe,gin,go-micro,go-zero,erpc等等,可能是我当时技术能力有限,并不能让这些框架很好的适配我们的业务。

    我们业务开发有几个痛点,在当时golang的生态中无法找到一整套解决方案。

    • 微服务应用和单体应用同时开发。
    • 高性能,高可用的网络通讯。
    • 需要自定义应用层的协议(重点)。
    • 需要灵活的插件扩展机制,方便适配现有系统(重点)。
    • 服务端与客户端的概念模糊,互相都能使用相同的 api 调用对方。
    • 支持 Push 消息。
    • 连接 /会话管理。
    • 高效率的开发,支持通过 proto 生成代码。
    • 支持多种网络协议,tcp,websocket,quic,unixsocket.
    • 兼容 http 协议。
    • 能够更快速的定位问题。
    • 更便捷的增加新特性。

    在对常用的开源框架做了简单的调研以后,发现并没有一款合适的框架能满足我的所有需求。在认真思考过后,发现erpcgoframe两个框架的结合体能满足我的需求,于是就诞生了自研DMicro.

    概述

    DMicro中的drpc组件的思想是参考erpc实现,甚至可以说是它的继承者。

    drpc组件是DMicro框架的一部分,为了适配DMicro框架,在erpc的基础上做了深入的扩展开发。

    整个DMicro大量使用goframe中的组件,如果业务使用goframe框架,可以无缝接入。

    DRpc特性列表:

    • 对等通信,对等 Api
    • 高性能,非阻塞异步 IO
    • 自定义 Proto,,兼容 http 协议,自定义 Codec
    • Hook 点,插件系统,
    • Push 消息,session 管理Socket 抽象,
    • 断线重连,过载保护,负载均衡,心跳机制,
    • 平滑重启 ...

    DServer特性列表:

    • 快速构建,平滑重启,多进程支持,单 /多进程一致
    • 预定义命令行,ctrl 命令管理服务
    • 可观测,可控制,应用沙盒

    DMicro已经内置组件:

    • Registry 服务注册
    • Selector 服务发现
    • Eventbus 事件总线
    • Supervisor 进程管理
    • Code gen 代码生成
    • Tracing 链路追踪
    • Metrics 统计告警
    • Broker 限流熔断
    • OpenAPI 文档自动生成

    架构

    dmicro 架构图.png

    设计理念

    DMicro框架的设计,从设计之初就是在追求灵活性,适应性。在保证微服务的稳定性前提下,追求项目的开发效率。

    • 面向接口设计,保证代码稳定,提供灵活定制。
    • 抽象各组件的接口,高内聚,低耦合。
    • 分层设计,自上而下逐层封装,利于稳定和维护。
    • 高性能,高可用,低消耗。
    • 对开发友好,封装复杂度。
    • 提供丰富的组件及功能,让开发专注业务。

    无数个写DMicro的日夜,我都谨记开发三原则:

    • Clarity(清晰)
    • Simplicity(简单)
    • Productivity(生产力)

    无论工作,还是做开源项目,都应该保持这三个原则,养成良好的习惯。

    面向接口设计

    DMicro秉承着万物皆接口的原则,提供框架无与伦比的扩展性.

    下图展示的是消息的发送的流转流程,可以看到,所有的功能点都被抽象成了接口,每个功能点都提供了不同的实现.

    消息流转图.png

    会话 Session

    大多数的Rpc框架并不强调会话(session)的概念,因其应用场景不需要用到会话(session). 那么drpc为什么需要抽象出会话(session)呢?

    • Endpoint 融合了ClientServer,需要提供相同的Api.
    • 服务端需要主动向客户端发送消息,并且获取客户端的响应.
    • 服务端支持对多个客户端批量发送消息.
    • 异步主动断开一个多个会话.
    • 获取会话底层的文件描述符,对其进行性能调优.
    • 可以为每个会话绑定特殊的数据 /属性.

    Session抽象了整个drpc框架的会话,把Socket,Message,Context都融合到一起. 开发者只需要对session进行操作,就能实现大多数需求.

    • 获取连接信息
    • 控制连接的生命周期(超时时间)
    • 控制单次请求的生命周期(超时时间)
    • 接收消息
    • 发送消息
    • 创建消息的上下文
    • 绑定会话的相关信息(如用户信息)
    • 断线重连
    • 主动断开会话.
    • 健康检查
    • 获取连接关闭事件
    • 为会话设置单独的 id

    Session接口可以细分为 4 个interface{},分别是EarlySession,BaseSession,CtxSession,Session. 对应的是应用的不同生命阶段会话(Session)拥有的不同属性.

    • EarlySession 表示刚生成会话,尚未启动 goroutine 读取数据的阶段.
    • BaseSession 只有最基础的方法,用于关闭连接时候的插件参数.
    • CtxSession 在处理程序上下文中传递的会话对象.
    • Session 全功能的会话对象.

    正常情况下,开发者用到的都是Session,CtxSession这两个接口,其他 2 个接口是在插件中使用.

    消息 Message

    消息Message 包含消息头Header,消息体Body,是客户端与服务端之间通信的实体.

    Message interface{} 抽象了对通信实体的操作.

    • Size消息的长度
    • Transfer-Filter-Pipeline 报文数据过滤处理管道
    • Seq 序列号
    • MType 消息类型
    • ServiceMethod 资源标识符
    • Meta 消息的元数据
    • BodyCodec 消息体编码格式
    • Body 消息体

    消息结构组成.png

    协议 Proto

    协议是对消息 Message对象的序列化和反向序列化,框架提供Proto 接口. 只需要实现该接口,开发者就能定制符合业务需求的自定义协议,从而提升了框架的灵活性.

    接口的定义如下:

    type Proto interface {
    	Version() (byte, string)
    	Pack(Message) error
    	Unpack(Message) error
    }
    
    • Version() 返回该协议的 id 和名字,两个组成唯一的版本号.
    • Pack 对消息Message对象进行序列化.
    • Unpack 对字节流反序列化,生成一个消息Message对象.

    目前框架已支持Http,Json,Raw,Protobuf,JsonRpc这 5 个协议.

    RAW协议组成如下:

    raw 协议的组成.png

    其他协议可以参考代码.

    编码 Codec

    作为一个通用性的框架,支持的协议可以有多种,消息体的编解码也可以有多少种. drpc使用Codec接口对消息体 Body 进行编解码.

    接口的定义如下:

    type Codec interface {
    	ID() byte
    	Name() string
    	Marshal(interface{}) ([]byte, error)
    	Unmarshal([]byte, interface{}) error
    }
    
    • ID 返回编解码器的 id
    • Name 返回编解码器的名字,名字是为了开发者更容易识别.
    • Marshal 对消息内容进行编码
    • Unmarshal 对消息内容进行解码

    目前框架已支持Form,Json,plain,Protobuf,XML这 5 个编解码.

    连接 Socket

    Socket扩展了net.Conn,并且抽象出接口,方便框架对底层网络协议的集成.

    Socket接口实现了一部分Session接口的功能,Session接口调用的一些方法,实际上是转发调用了Socket中的方法.

    这样的分层实现,让Socket拥有的集成其他协议的能力.

    • TCP V4,TCP V6
    • Unix Socket
    • KCP
    • QUIC

    支持对连接的性能调优.

    • SetKeepAlive 开启链接保活
    • SetKeepAlivePeriod 链接保活间隔时间
    • SetReadBuffer 设置链接读缓冲区长度
    • SetWriteBuffer 获取链接写缓冲区长度
    • SetNoDelay 开启关闭 no delay 算法
    • ControlFD 支持操作链接的原始句柄

    有机的组合

    前面讲到,DMicro框架万物皆接口,分层+接口的设计,让DMicro有了灵活的组成高效且符合业务实际情况的能力.

    接下来我们要讲到实现这些能力的基础.插件系统.

    插件 Plugin

    插件系统给框架带来了极大的扩展性和灵活性,是整个框架的一个灵魂模块,有了它,框架就有了无限可能。

    什么样的插件系统才能算是优雅呢?我能想到的有以下几点:

    • 合理且丰富的hook位置,能够覆盖整个框架的生命周期,贯穿通讯的各个环节。
    • 每个hook位置的入参和出参都是经过精心设计。
    • 每个插件都能够使用多个hook位置,每个hook位置都能被多个插件使用。
    • 设计的足够简洁,优雅。能方便的进行二次开发定制。

    drpc中,钩子贯穿与整个Endpoint的生命周期,是它不可或缺的重要一环。

    接收 call 请求的服务端和发送 call 请求的客户端.png

    通过这些钩子 Hook点,赋予了插件无限可能.

    组件

    有了插件,就能通过插件的组合,编写综合功能的组件,目前框架提供一些内置的组件,

    • 服务端 Rpc Server
    • 客户端 Rpc Client
    • 服务注册 Registry
    • 服务发现 Selector
    • 事件总线 EventBus
    • 进程管理 Supervisor

    即将提供:

    • 链路追踪 Tracing
    • 统计告警 Metrics
    • 限流熔断 Broker.

    限于篇幅的原因,具体组件的实现,这里就不深入讲解,请关注后续的文章.

    未来展望

    如果把DMicro比作人生,现在成长的阶段还处在少年时期,只完成了基础的架构设计和一部分组件的开发.

    接下来的方向主要是往易用性和可靠性方向发展.

    易用性:

    • 项目效能工具dmctl工具的开发,包括代码生成,项目结构生成,打包,编译等等功能.
    • 符合 openapi 定义的文档组件的开发.
    • 更加完善的文档和使用示例.

    可靠性:

    • 可观测性
      • 链路追踪
      • 指标信息
      • 日志流
    • 生产可用
      • 测试用例的完善
      • 代码覆盖率
      • 性能调优

    希望DMicro能在大家的呵护及鞭策下茁长成长.

    开源不易,需要更多小伙伴加入,共创DMicro. 如果你希望使用DMicro,赶快引入代码,搭建你的第一个新项目吧! 如果你也想为DMicro生态添砖加瓦,赶快Fork代码,给我们提交pr吧!

    9 条回复    2022-08-02 15:02:43 +08:00
    lian3204321
        1
    lian3204321  
       2022-08-01 19:08:37 +08:00
    哇,这个思路可以的
    zzhpeng
        2
    zzhpeng  
       2022-08-01 19:41:53 +08:00
    向大佬学习!!
    lesismal
        3
    lesismal  
       2022-08-01 19:54:33 +08:00
    似乎我的 arpc 就能搞定绝大多数了
    对于“高效率的开发,支持通过 proto 生成代码“想做也容易,但我觉得这反倒不如我现在支持的方式更简洁省力,反倒限制了自由度所以没做

    github.com/lesismal/arpc
    RedisMasterNode
        4
    RedisMasterNode  
       2022-08-02 08:49:15 +08:00
    挑个小毛病图一 EventBug
    fregie
        5
    fregie  
       2022-08-02 09:48:29 +08:00
    很多好东西,但是既然用的 golang ,何必把这些都东西都攒在一起呢,用什么拿什么不好吗
    ClownFish
        6
    ClownFish  
    OP
       2022-08-02 11:01:35 +08:00
    @lesismal 拜读了你的项目,写的很好哦!
    ClownFish
        7
    ClownFish  
    OP
       2022-08-02 11:01:54 +08:00
    @RedisMasterNode 谢谢,已修正哦
    ClownFish
        8
    ClownFish  
    OP
       2022-08-02 11:02:34 +08:00
    @fregie 结合自身情况吧,需要一个统一的解决方案
    useben
        9
    useben  
       2022-08-02 15:02:43 +08:00
    别的不说, 这篇文章整理的不错
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