我知道 Linux 上才有 POSIX 线程,但手头一套 Linux 代码在 Windows 上用 mingw 可以实现编译( mingw 应该自行提供了一套 pthread 适配层)。
同时我们也知道,有 pthreads-win32 这样的库提供了 windows 上的 pthread 实现。
我想知道,这两种方式编译的多线程程序,相比用 windows.h 里的 CreateThread() 会有性能损失吗?哪个损失多一点?
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ysc3839 2022-09-08 17:49:50 +08:00 1
理论上不会,pthread API 应该都能对应上 Win32 原生 API 。
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