这是一个启动项目,第一个版本已经推出。 可以在官网看到 demo 效果。
这是我们的产品介绍
https://www.youtube.com/watch?v=1xoAb8glXOo
目前我们正在招聘开发人员为网络拓扑模板构建在线等距 3D 编辑器,客户可以在其中编辑网络拓扑并编写网络拓扑解决方案。
在做了一些技术研究之后,我知道了完成这个项目需要掌握的技术。
我的应用程序是基于 Three.js 组件等开源代码构建的,这些组件也是围绕主要的 HTML5 Canvas 技术构建的,该技术使用高度自定义的 React-Three-Fiber webGL
我们可以就整个项目的小时费率或总体预算以及项目完成后的维护月薪达成一致。
如果您是一名有 Javascript 、ThreeJS 、React 和 WebGL 经验的开发人员,请发送电子邮件至: [email protected] 或 discord:flashoop#9674 或微信:flashoop
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ifdef 2022-10-12 08:55:38 +08:00
这个网页用了什么高级的技术,电脑配置很高了,上下滑动都卡顿...
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uglyer 2022-10-12 09:04:09 +08:00
为啥用正交相机渲染,没有透视关系转动视角乍一看有些许反直觉。
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dacapoday 2022-10-12 09:14:53 +08:00
为啥不直接招做过正交视图游戏的开发者,用 unity 导出 web 版本。
从游戏开发的视角看,这个项目像为 RTS 游戏开发地图编辑器。 而且现在 unity 开发的网页 3D 游戏也非常多,引擎的开销也并没有比 ThreeJS 或 手撸 WebGL 高多少。 |
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2055 2022-10-12 09:17:56 +08:00
时薪多少?
react 不会。其他的没问题 |
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alw 2022-10-12 09:29:21 +08:00
官网的确是上下滚动有点卡,估计 做一层判断 滚动离开 3D 内容后 停止渲染会好些。
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HopeLee 2022-10-12 10:00:01 +08:00
网站打不开
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a90120411 2022-10-12 11:41:16 +08:00
我 2017 左右做编辑器的时候见过一个 Cloudcraft.co 的网站,和你的需求好像挺相似。
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Orainsink 2022-10-13 12:13:54 +08:00 via Android
感觉招做过 TS 游戏开发的会好一些。Threejs 也不过是 js 封装的 webgl 库,很多图形学方面的东西,正常前端都不会,而图形学才是最重要的,库看文档就能用。
和上面的人说过的一样,canvas 离开视口的时候在 useFrame 钩子里把渲染停掉性能会好很多。 |
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Snapano OP @Orainsink 其实所有建议我去找游戏开发的人,都是没有仔细看过想过,我不需要做物理碰撞,没有粒子特效,也不需要写 Astar 寻路,就是逻辑性稍微复杂一些的 3D 展示,为啥要找游戏开发人员呢
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zhimayan 2023-02-08 11:41:09 +08:00
加你了
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