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zhonghua
V2EX  ›  程序员

有做cocos2d-x手游的淫么?

  •  
  •   zhonghua · 2013-11-20 17:14:08 +08:00 · 4868 次点击
    这是一个创建于 3781 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我做了一个工具

    可以使用flash做cocos2d的UI和动画

    http://vdisk.weibo.com/s/aNdW8AaXrd9CT

    这里是一个演示视频,希望各位给点意见
    27 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    timothyye
        1
    timothyye  
       2013-11-20 17:43:56 +08:00
    标题,晃眼一看,看成了手yin。。。。。。。罪过啊罪过。。。。。
    Ariequ
        2
    Ariequ  
       2013-11-20 17:50:34 +08:00
    lz能大致解释下差值动画是怎么实现的吗?
    另外看到宝箱的动画烟雾的部分导出的还是几张位图,这部分是你所说的对矢量动画支持不足的地方吗?这地方有什么改进的想法也想了解下。

    支持flash编辑的ui,动画导出工具目前也有cocoStudio,Dragonbone等工具,lz自己写的是想有什么优化的地方吗?
    SkyFvcker
        3
    SkyFvcker  
       2013-11-20 19:19:44 +08:00
    看成手淫的陌陌去面壁了……
    fangzhzh
        4
    fangzhzh  
       2013-11-20 19:40:41 +08:00
    只是视频吗? 对工具有意一测
    zhonghua
        5
    zhonghua  
    OP
       2013-11-20 19:54:29 +08:00
    @timothyye
    @SkyFvcker 无语


    @Ariequ 差值动画是根据两个关键帧之间的matrix不同,实现的
    动画烟雾是导出的几张位图,因为flash源文件就是几张位图
    并且还支持混合模式,你应该可以看到那几张位图有黑边,最后的动画是没有的

    矢量图,不是矢量动画,不过不明白,你这句话什么意思

    那看来你是没用过dragonbone之类的软件了。。。。
    zhonghua
        6
    zhonghua  
    OP
       2013-11-20 20:15:43 +08:00
    @fangzhzh 恩,目前只提供视频
    garipan
        7
    garipan  
       2013-11-20 20:33:00 +08:00
    我只看见手淫两个字……
    mahone3297
        8
    mahone3297  
       2013-11-20 21:00:27 +08:00
    手淫。。。手淫。。。
    zzNucker
        9
    zzNucker  
       2013-11-20 21:12:01 +08:00
    我也是差点看岔了。。
    Ariequ
        10
    Ariequ  
       2013-11-20 21:12:02 +08:00
    @zhonghua 我听你在视频里说对矢量图的支持还有些问题,我问的是还有哪些问题。

    dragonbone的flash插件也可以导出js的配置文件,我那个问题意思是哪里不能满足你的需求,为什么要自己写一套导出工具,是因为dragonbone的Armature结构吗?
    ooh
        11
    ooh  
       2013-11-20 21:13:49 +08:00
    咋一看成了用cocos2d-x手淫。。。
    linuxer
        12
    linuxer  
       2013-11-20 22:06:24 +08:00
    我还想说,这撸点也太独特吧,然后果然是看错了。
    iChard
        13
    iChard  
       2013-11-20 22:20:56 +08:00
    看成手yin。。。
    lanbing
        14
    lanbing  
       2013-11-20 22:26:36 +08:00
    也堪称手yin了,面壁去。。
    lzt163
        15
    lzt163  
       2013-11-20 22:32:07 +08:00
    = =不多说了 看多了都是泪
    x86
        16
    x86  
       2013-11-20 22:32:29 +08:00
    面壁中
    zazago
        17
    zazago  
       2013-11-21 08:59:22 +08:00
    手淫+1...
    zhonghua
        18
    zhonghua  
    OP
       2013-11-21 10:17:29 +08:00
    @Ariequ 矢量图的支持,主要是坐标问题,cocos2d-x的CCDrawNode与as的graphic差距还是蛮大的,要想完全使用CCDrawNode模拟as的graphic,可能还有点距离。而且,值不值得去支持矢量图,现在还是个问题。1,矢量图的效率,2,目前功能够用。
    dragonbone只是导出动画,而且必须按照它的结构来制作flash,甚至连图层标签这些东西都有限制,没有必要。
    我希望用flash不光制作动画,还可以制作UI。
    我对dragonbone研究的不深入,不知道,它是否支持混合模式。据我了解,这个混合模式,可以减轻美术很大的工作量。减轻了美术的工作量,产品的迭代速度应该会提升很多。


    @garipan
    @mahone3297
    @zzNucker
    @ooh
    @linuxer
    @iChard
    @lanbing
    @x86
    @zazago I 服了you guys

    @lzt163 毛线泪啊?
    Joan
        19
    Joan  
       2013-11-21 10:45:16 +08:00
    不多说了,我去面壁!
    lzt163
        20
    lzt163  
       2013-11-21 11:49:52 +08:00
    @zhonghua 因为我也看成手淫了啊 都是泪啊
    不过我倒是用过cocos2d 做过ios的
    zhonghua
        21
    zhonghua  
    OP
       2013-11-21 11:52:50 +08:00
    @Joan 去吧,我不拦你了

    @lzt163 恩,视频看了么?能给点意见么?
    mebeta
        22
    mebeta  
       2013-11-21 13:46:28 +08:00
    @timothyye 我也是
    zhonghua
        23
    zhonghua  
    OP
       2013-11-21 15:20:40 +08:00
    @mebeta 。。。。。
    lzt163
        24
    lzt163  
       2013-11-21 21:51:25 +08:00
    @zhonghua 抱歉啊。。。我自己cocos2d都用的很渣
    看了你的视频真的觉得很棒啊
    zhonghua
        25
    zhonghua  
    OP
       2013-11-22 18:11:27 +08:00
    @lzt163 ^_^
    jasoncai
        26
    jasoncai  
       2013-12-24 11:36:40 +08:00
    这个工具可以发给我么?
    zhonghua
        27
    zhonghua  
    OP
       2014-01-01 22:58:34 +08:00
    @jasoncai 可以联系我
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