图形学:PBR 渲染、数字人、体渲染(《 软光栅下体积云理论与实现 》)
图形 API: Vulkan 、OpenGL (《Vulkan ray tracing 与 rasterization 管线对比》)
GPU 架构:CUDA 、GPU 优化方式 (《GPU 架构对 RT 管线的渲染优化机制》)
引擎:UE ,Piccolo (研究过 UE 的渲染体系)
楼主是 Web 前端出身,如果工作内容涉及到渲染引擎的平台跨端能力兼容、多端支持,我们会非常匹配。
应聘渲染方向是因为远期目标尝试转行。
因为是转行所以上面的文章就是目前的能力水平了,简历信息反而没什么高价值信息。
C++也是我的工作语言,正常面试对待即可。
(在字节干了 3 年流媒体相关业务,主要技术栈是 WebGL 和 Webassembly ,平时工作 JS 和 C 基本 64 开,做的是 C 库的二次开发,所以语言上没有影响)
如果团队发展的需求与我的技能匹配,期待各位大佬联系、内推。
简历:aHR0cHM6Ly95dXJpdHUuZ2l0aHViLmlvL2ltYWdlcy9ncmFwaGljLXR1cWlhbmctY3YucGRm (base64)
Github:YuriTu
wx: eXVyaV90MTI= (base64)
地点北京优先,其他地方聊得开心可换。
// 也恳请在这行的老哥们给我这个转行的菜鸟一些指点,感谢
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boni 2023-06-20 16:34:57 +08:00
太强了你
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kangyan 2023-06-20 17:01:50 +08:00
太强了。中厂接不住
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horizon 2023-06-20 17:12:11 +08:00
太强了。。不过为什么从字节离开呢
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uptonking 2023-06-20 20:22:54 +08:00 via Android
太强了,感觉在某一方面过于深入后,选择反而少了。。。。日常的开发工作还是 crud
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MikhaIlL OP 虽然评论有点跑偏,但 V 站转化还挺高的,谢谢各位兄弟们顶帖~
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tpphha 2023-06-21 10:45:28 +08:00
顶一下,祝福楼主,我也觉得 V 站转化还可以。
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vissul 2023-06-21 14:19:40 +08:00
有空联系 [email protected]
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amandalee 2023-09-05 10:14:15 +08:00
我们在招 C++的中高级软件工程师,有空丢个简历过来: https://www.v2ex.com/t/970454#reply7
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