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jetkeey
V2EX  ›  Lua

Lua 代码上的优化,相互学习一下

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  •   jetkeey · 280 天前 · 2134 次点击
    这是一个创建于 280 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    背景

    我是一名 Unity3D 的前端开发。公司的项目大部分是用 C# + xLua 的框架,MMORPG 类型的游戏。不可否认的 Lua 的技术还是非常成熟的。

    疑惑

    在工作中项目中,Lua 能用到的什么优化方法呢?我几乎想不到,完全没有思路。也不知道从何下手。平时公司里也没有什么大佬会告诉我。所以想请教下社区的大佬们,请问您知道的 lua 优化有哪些呢?谢谢您

    目的

    我觉得像我这样的小白应该不少,既然有相同的疑问,我也想通过这个帖子,可能相互学习一下。

    谢谢您!

    16 条回复    2023-07-25 09:31:59 +08:00
    Katrol
        2
    Katrol  
       280 天前
    其实就是知乎上、博客上常见的那些。我觉得应该是先把相关数据结构的底层实现看下就大概明白了,游戏中要注意的其实是 C# lua 交互调用的性能
    asuraa
        3
    asuraa  
       280 天前
    我们优化 直接把 lua 干掉换 quickjs 然后就可以愉快的写 js 了
    flyqie
        4
    flyqie  
       280 天前
    @luodaoyi #3

    请问下,quickjs 跑 js 跟 跑 lua 在实际使用上有何差别?

    现在好像 unity 这边 lua 用的多,js 倒是比较少。。
    asuraa
        5
    asuraa  
       280 天前
    @flyqie 差别就是 lua c++做集成非常容易没有侵入性 也就用 luabridge 之类的包一层就行了 原来的 clas 基本不用改
    但是 quickjs 就比较蛋疼 需要管理整个对象的生命周期 做集成的时候比较麻烦 需要侵入到 class 代码里面 比如继承一个父类之类的

    然后就是写起来的区别了 lua 写的非常难受 连特么一个 continue 都没有需要包一层 循环
    js 就各种输入 map 什么的 舒服的很 写起来非常快
    flyqie
        6
    flyqie  
       280 天前
    @luodaoyi #5

    猪场 neox 用的好像是 python 。。

    果然方案用的都不一样。。
    wxf666
        7
    wxf666  
       280 天前
    @luodaoyi #3 相同工作量的任务,lua 快些,还是 quickjs 快些?
    asuraa
        8
    asuraa  
       279 天前
    @wxf666 quickjs 快多了 快的不是一点半点
    asuraa
        9
    asuraa  
       279 天前
    @flyqie py 也是好方案 我们主要是因为这玩意的运行时发布起来太麻烦 要带一个巨大的 cpython 的运行库
    wxf666
        10
    wxf666  
       279 天前
    @luodaoyi #8 是运行得快?还是开发得快?

    如果是前者的话,大佬果然还是大佬,短时间内写的 quickjs ,居然比完善了 20 年的 lua 快且功能全。。
    pursuer
        11
    pursuer  
       279 天前
    @wxf666 之前看到过的测试,lua 比 quickjs 性能快 3 倍左右,来源: https://zhuanlan.zhihu.com/p/391905689

    lua 也有一些强类型变体比如 teal ,以及可以 AOT 编译以提高性能的变体 nelua ,还有神奇的 TypeScriptToLua 。lua 主要问题还是生态相较于 js 和 py 比较薄弱。
    flyqie
        12
    flyqie  
       279 天前 via Android
    @pursuer #11

    lua 那不是比较。。是非常。。

    lua 。。那已经不是简单了,是简陋。

    但简陋的好处是,比较容易塞进其他语言里。
    pursuer
        13
    pursuer  
       279 天前
    @flyqie
    是说语法简陋的话,lua 确实语法糖不多,但 lua 虚拟机提供的机制却意外的全面,异常处理,_ENV 和 coroutine 都有

    生态的话,还是和 lua 的定位有关,所以本身标准库很薄弱。有个叫 luvit 的项目,给 lua 提供了类似 node 的环境。但是 js 背靠浏览器,python 则是大部分 linux 预装且标准库丰富,lua 就很难有进一步的优势。
    nevermoreluo
        14
    nevermoreluo  
       278 天前
    配置载入在 lua 层的话可以优化,大配置载入时,gc 会成问题,全量载入的场景还好,
    但是有些要动态启动的场景,物件逻辑依赖配置载入就会有瓶颈
    jetkeey
        15
    jetkeey  
    OP
       277 天前
    @silencemodimo 这个确实对我有一定指引作用。谢谢您
    jetkeey
        16
    jetkeey  
    OP
       277 天前
    @luodaoyi 其实当下也有很多热更方案也很好了,HybridCLR 热更新.只是现在项目大佬还是喜欢用 Lua 。所以今天讨论的还是 lua 方面的。。
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