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bthulu
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大量的双向引用会不会有问题, 有没有什么办法可以解耦双向引用?

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  •   bthulu · 215 天前 · 1449 次点击
    这是一个创建于 215 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    比如显卡和显卡驱动, 那显卡肯定得知道自己的驱动吧, 驱动想干活, 那肯定也得知道是哪个显卡吧. 也就是显卡里有一个属性是显卡驱动, 显卡驱动里也得有一个属性是显卡.

    再打个比方, 军队里来说 将得知道自己的兵在哪吧, 兵也得知道自己的将是谁吧. 这不又是双向引用了. 有没有啥办法, 可以让将不知兵, 兵不知将, 同时还能完美战斗的?

    8 条回复    2023-09-24 17:53:13 +08:00
    Aloento
        1
    Aloento  
       215 天前
    这时候就要搬出约定大法了
    xgfan
        2
    xgfan  
       215 天前 via iPhone
    听说过 interface 吗
    fdd92
        3
    fdd92  
       215 天前
    所以看古代将是什么号兵的。
    指挥调度都是之前在训练时候就已经约定好的。可以是令旗、号角等发出进攻或撤退的信号,或者小组编队,一级一级的传令下去。
    显卡与显卡驱动想必也是差不多的吧。
    fangjue
        4
    fangjue  
       215 天前
    包括显卡在内的所有 PCI 设备都通过 Vendor ID 和 Device ID 识别。
    ivvei
        5
    ivvei  
       215 天前 via Android
    @Aloento 约定就是写死…
    shapper
        6
    shapper  
       215 天前
    显卡与显卡驱动之间存在一个默默干活的 C ,C 定义了一整套方法,管理显卡与驱动的信息,显卡需要什么都可以从 C 查,反之驱动也可以查到;好与坏在于 C
    EscYezi
        7
    EscYezi  
       215 天前 via iPhone
    《安德的游戏》中,差不多就算将不知兵,兵不知将了。甚至将都不知道这是一场战争
    tek
        8
    tek  
       215 天前
    如果要解耦的话,那应该是统一所有显卡硬件界面,做出万能显卡驱动,就像免驱的 usb 键盘鼠标一样。在显卡与驱动是一对一强绑定的情况下,互相指向不是问题关键,一对一才是
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