V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  Aether  ›  全部回复第 37 页 / 共 54 页
回复总数  1070
1 ... 33  34  35  36  37  38  39  40  41  42 ... 54  
2013-06-11 18:13:01 +08:00
回复了 offspring 创建的主题 分享发现 试用了下Mavericks
有什么特别的bug不?没有的话我也准备上了试试。
2013-06-11 18:06:27 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 Mac Pro Mac Pro
美好的事物总会引得赞赏。。。Pro的确很惊艳,Air的电池也是好的发展,MacOS更好用,都是昨晚的亮点。
2013-06-11 15:17:47 +08:00
回复了 y0 创建的主题 Apple 扁平其实不错的嘛,为啥那么多人抱怨?
并非如此,每一次Mac OS的改变都让我叹为观止,毫无吐槽点。真心美好的东西。
@Hyperion @hzw
@tffny
@lvye
2013-06-11 14:54:19 +08:00
回复了 Lanzi 创建的主题 Apple 错觉嘛?看完iOS7,感觉 Microsoft 设计比 Apple 更超前。
@dovis 赞。
2013-06-11 14:45:10 +08:00
回复了 tension 创建的主题 macOS OS X 10.9 海浪壁纸 2560*1440
@offspring 我错了。。。“半月湾已经成为了冲浪爱好者的圣地,而Mavericks海浪也成为了所有冲浪运动员最想征服的浪潮。”
2013-06-11 14:30:04 +08:00
回复了 Lanzi 创建的主题 Apple 错觉嘛?看完iOS7,感觉 Microsoft 设计比 Apple 更超前。
什么特征。。。根本就没有任何特征。如果大杂烩也叫特征的话。
多,对于过去的苹果而言是不可容忍的。似乎暴露了潜意识之下的乱流。
2013-06-11 14:23:37 +08:00
回复了 tension 创建的主题 macOS OS X 10.9 海浪壁纸 2560*1440
看到这个壁纸让我觉得,Sea Lion可能是最后一刻才被改名的。
我觉得也许还有一个方法来看待这个问题。
当你作为一个旁观者来观察一个游戏玩家是否选门,下意识的,这个玩家其实是被计入假设的多次概率中的;但是当你自己作为玩家的时候,这时对你的结果只有确定的一个。
这的确很像薛定谔的猫的游戏。
@tffny 概率对中大奖意义还是很大的,前提是你得有足够的时间和资金来操作。

比如,我们可以计算出,在给定1000万购买某段组合数字时,根据给定的概率(比如花色球摇奖的方式),可以确认获得300万左右的回报(这个时候是在大量样本上进行操作)。

但同时,精算师负责把庄家的收益以概率的方式最大化并且实现利润,就像精算师在保险公司所做的事情是一样的。所以1000万博1亿的风险依然是很高的,对赌依然是高风险的事情。
@eric_zyh 概率是宏观的,不是单次的,我能表达的个人理解就是这样的描述了。概率是描述扔十次或者一千次以后得到的统计结果分布,它不负责预测(实际上这个世界上还没有这样的知识可以预测)给定的未来,负责预测给定未来的是已知的物理规则。

也许我们可以从另外一个层面来理解。电子云是按照概率分布在原子核外层的。。。物质状态,但这些概率无法精确指出电子在给定时间出现在那个给定空间,具备何种动量和质量。反过来,一旦我们通过观察(同时是干扰)确认了电子的动量或者位置,这个时候电子云已经不复存在,只存在这个状态下的一个精确值。

我希望这个比喻足够准确,但至少它表达了我的想法。
@unionx 你有看过21楼然后再回复此帖吗?。。。
@msg7086 我的意思是说,概率是针对量化样本,对个体无效。你扔筛子获得6的概率是1/20(假设),但是扔下去的那一瞬间,在所有给定条件不变的情况下,这一次个体的结果是已决定的(100%是或者不是6),此结果不会因为主观意向的不同而变化(除非这是一个量子状态下的问题)。开门问题同理。

核心还是要理解概率在什么层次的问题上起效,也是理解概率本身的定义。 在宏观的概率定义上绕单次结论,就像是在宏观层面理解微观量子世界那么。。。差得远。
2013-06-10 01:11:18 +08:00
回复了 password 创建的主题 电影 晒一晒那部颠覆了你三观的电影
很多,比如 True man show.
我认为,概率是针对宏观多量数据的知识,套用在特例上,是不合适的。

在枪林弹雨里被流弹击中的可能性也许只有万分之一(规模样本预测),但是被击中的人而言概率是百分之百(个体事实发生)。

这就像是 @msg7086 给出的结果一样,概率的确更大,但和你这次是否中奖一点关系没有——除非你连着做这个游戏至少N次(而N这个数字也是变化的,没有一个明显的临界线表明,从N+1开始,进入规模化样本的阶段)。
2013-06-07 14:28:14 +08:00
回复了 hq5261984 创建的主题 问与答 有了PAD还要Kindle干嘛???
保护视力。。。舒服。。。
2013-05-29 01:52:46 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 分享创造 知乎日报 - 比新闻更多
@fangzhzh @clowwindy X_X,彻底改观了我对知乎的印象,我被迫要对知乎团队做重新认知(但产品和社区不在此列。。。)
2013-05-29 01:50:36 +08:00
回复了 lhj2100 创建的主题 奇思妙想 一个应用的想法
@caomu 求更多这些好玩的新奇发现。。。
1 ... 33  34  35  36  37  38  39  40  41  42 ... 54  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1170 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 29ms · UTC 18:40 · PVG 02:40 · LAX 10:40 · JFK 13:40
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.