Bonnnnnn 最近的时间轴更新
Bonnnnnn

Bonnnnnn

V2EX 第 503767 号会员,加入于 2020-08-14 12:11:16 +08:00
自己做的第一个游戏上 Steam 了!
  •  8   
    Steam  •  Bonnnnnn  •  2021-07-23 16:00:51 PM  •  最后回复来自 Bonnnnnn
    78
    GameJam - AI 策略竞技场
    问与答  •  Bonnnnnn  •  2020-12-08 09:34:14 AM
    GameJam - AI 竞技场
  •  1   
    问与答  •  Bonnnnnn  •  2020-09-15 06:13:52 AM  •  最后回复来自 Bonnnnnn
    1
    又没人知道阿里云函数计算为啥我的用 async 会 timeout。。。
    问与答  •  Bonnnnnn  •  2020-08-27 12:28:36 PM  •  最后回复来自 Bonnnnnn
    10
    Bonnnnnn 最近回复了
    2021-07-23 16:00:51 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @Kohke 不知为啥我 imgur 打不开,加我微信吧 Bonnnnnn
    2021-04-10 10:36:55 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @huox dei
    2021-03-19 11:52:49 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @darkscope 游戏开发比一般软件开发要难挺多的,主要是事比较杂,不仅是技术上,还有游戏设计,美术啥的。技术要补上的东西也挺多的,主要是计算及图形学啥的。一般来说估计得有个半年一年才会比较顺利地能做出个东西。

    我自己也没用过别的引擎,就是 Unity+C#。C#反正跟 Java 挺像的,但是语法糖多很多,用起来很舒服,学起来也不难。然后由于东西很多很杂,基本是学不完的,我建议以项目为主,项目要用到啥就学啥。比如 2D 的话就别学 3D 了,不做动画的话就别学游戏动画了。然后先做个简单的东西吧,那种休闲游戏 level 的,跑通了流程再做你想做的。
    2021-03-19 10:18:51 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @levelworm
    @Vindroid
    @liuxey
    @clown007
    @CallMeReznov
    @LiuJiang
    @crazytree
    @chinvo
    @skrjscom
    @GeruzoniAnsasu
    @darkscope
    @EZVIK
    @zvil
    @lamada
    @crazychang
    @Rwing
    @TangYuSen
    @Felldeadbird
    @shyrock
    @november
    @zoikhemlab
    @hadooow
    @shifttacn
    @Exin
    @luqingliang
    @demonkit
    @biubiuF
    @c7in7
    @GuuJiang
    @forsky
    @lueffy
    @consul
    @back0893
    @back0893
    @chengkai1853
    @ParfoisMeng
    @dexter
    @qiaobeier
    @Deteriorator
    @xiuse
    @Raven316
    @MITOO
    @sankooc

    发现似乎没办法 @ 所有人。。。我一个一个点了,哈哈哈。。。。如果你有兴趣了解一些实际的开发细节,可以继续往下看。


    首先我挺惊讶大家对这个挺有兴趣的,毕竟游戏其实做得比较粗糙,很多地方并没有打磨得对玩家很友好。我自己不是游戏行业的,就是普通码农,这是我自己第一个认真做的游戏。

    我用的是 Unity+C#,然后实际开发周期大概是两个月,业余时间,不过我目前有两年的自己瞎折腾 Unity 的学习经验。美术方面,模型和 UI 都是买的整体的资源包,我估计大概省去了我一两个月的时间。

    Steam 我是自己发行的,两个主要原因。一是我想要跑通整个流程,从制作到发行,其实来这里发帖也算是我宣发的一部分。二是我的游戏在制作的时候就打算免费了,主要原因是玩法确实比较特殊也有点硬核,如果收费应该挺劝退有些玩家的尝鲜心理的。

    下一个阶段我其实还是比较迷茫的,如果是收费买断制,作者可以把实际收入当做是一个游戏生命周期的最终节点,我的话其实更希望的是能够制作出更多好玩的游戏。所以目前来说,我对未来的理解是这样的,我希望能通过开发好玩的游戏,为工作室积累粉丝,让下一个游戏的宣发能够很顺畅。同时我也认识很多和我一样做独立游戏开发的朋友,有些也是业余,有些是辞了工作用爱发电,我希望工作室如果有些影响力的话,最后也能帮到他们。所以目前来说我的最优解是把 B 站号搞起来,然后定期更新一些自己的开发近况和别人的优秀在研项目,也有可能会搞一些 Game Jam 娱乐娱乐,哈哈。

    如果有兴趣的可以关注下一:大笨狗游戏团,https://space.bilibili.com/433238388,里面最早有个视频是 Bongo Arena 的前身,是我和朋友一起办的写 AI 比赛,节目效果其实很不错,哈哈哈。
    2021-03-18 08:44:01 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @datou 调不了。。。。不过主菜单的设定里,可以调是否窗口
    2021-03-18 04:57:22 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @vanillacloud 他的视频我全程看过的,没啥参考价值,主要还是他玩的时候有 bug,没显示教程,所以他一脸懵逼。30 关那个是因为我成就的设置弄错了,确实就 20 关。
    2021-03-18 04:55:25 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @november 哦。。。懂了。大概就是在整体战术保存的基础上,加上一个独立的对于单位设定的存储功能。
    2021-03-17 18:44:18 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @MITOO 哈哈,即友无处不在~
    2021-03-17 18:43:54 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @Deteriorator 是 3D,不过不是第一人称,应该不会晕
    2021-03-17 18:43:18 +08:00
    回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
    @ParfoisMeng 解答时还没下滑到你的,哈哈哈。。。。发行不难,收费的话我设置的是海外账号。。。国内我不太懂
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2649 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 09:36 · PVG 17:36 · LAX 01:36 · JFK 04:36
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.