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V2EX  ›  Mohanson  ›  全部回复第 6 页 / 共 50 页
回复总数  985
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2023 年 7 月 6 日
回复了 brader 创建的主题 程序员 逐字返回的内容如何做关键词屏蔽
将敏感词构建成一个 trie 吗, trie 本身就是可以流处理的. 数据结构还是很重要的.
2023 年 7 月 6 日
回复了 alexapollo 创建的主题 程序员 来,推荐游戏。我先来: factorio
微信小游戏 像素推箱
2023 年 6 月 29 日
回复了 LeeReamond 创建的主题 程序员 是否存在通过算法保证公平的抽奖模式?
彩票中心是否是真随机对于解决这个问题意义很小, 有密码学手段, 即使彩票中心手动控制中奖号码依然是安全的.

1. 用户选择彩票号码, 将该彩票号码视作多项式, 求该多项式的卡特承诺
2. 彩票开奖号码公开
3. 用户使用卡特证明, 证明开奖号码位于自己的多项式上.

结束.
@liufish 只需要安装 android studio 就能构建 apk
@nekochyan 是的, 没有这些不能在游戏内开通支付, 收益只能加广告
@uqf0663 没有试过这个工具,使用专业游戏引擎的优点是只用开发一次就可以全平台发行
@nikenidage1 有非官方方案
2023 年 6 月 15 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@cybkbs 今晚把返回上一步肝出来了
2023 年 6 月 15 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@jwenjian 好的捏
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@lvxiaomao 游戏本地存档用 cocos 提供的那套就可以了,跨平台的;排行版之类的要接入微信开放域,没办法在 cocos 里完成。
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@lvxiaomao 对的, 照着学就可以了. 而且 cocos 有个好处, 开发游戏可以直接在本地浏览器上调试.
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@lvxiaomao 照着 cocos 引擎的教程做, 做好之后选择发布到微信平台就可以了.
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@lvxiaomao 做游戏之前对前端 /游戏一窍不通, 唯一会的就是 10 年前学过的 Jquery + Bootstrap, 这个游戏是现学现做的, 我觉得入门做游戏不难, 难的是说服自己开始动手.
2023 年 6 月 14 日
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@goldenalex 我也想玩, 最近微信老刷到咸鱼之王的广告, 广告是一个让人怒气上升的益智游戏, 实际游戏内容是抽卡 :(
2023 年 6 月 14 日
回复了 QianyanSanren 创建的主题 程序员 现在个人开发游戏,推荐去学习哪种语言?
@rahuahua 关卡数据是固定的, 总数 33 关
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@cybkbs 是的, 确实要加一个撤销一步
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@EmpCold @Geo200 这几天我搞个开发流程出来, 到时候 @你
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@YuriWu7 @Geo200 这几天我搞个开发流程出来, 到时候 @你
2023 年 6 月 14 日
回复了 Mohanson 创建的主题 分享创造 v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)
@Geo200 这几天我搞个开发流程出来, 到时候 @你
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