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V2EX  ›  Sketch  ›  全部回复第 3 页 / 共 3 页
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2020-05-16 20:35:51 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@akige 或许可以通过 IPLC 之类的减少时延,否则可能只有对时延不敏感的游戏可以。所以线路才是加速器最主要的一部分 😂
2020-05-16 20:02:22 +08:00
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@dobelee 正如 @CCIP 说的,游戏加速器主要是用于减少延迟和丢包,所以才说线路是其最主要的一部分。当然,游戏加速器还有一个作用就是使 NAT 穿透失败的用户也能进行游戏,而这是 IkaGo 主要解决的问题
2020-05-16 18:30:10 +08:00
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@donnior 意思就是,转发哪些源地址的流量。
一个典型的设置是,-publish 10.6.0.1 -r 10.6.0.2,10.6.0.3,然后将被代理设备的网络设置为 IP 10.6.0.2 或 10.6.0.3 网关 10.6.0.1 那就将转发来自 10.6.0.2 和 10.6.0.3 的流量
是的,我清楚本贴的原意是指类似这些有理数的运算,我只是想反驳“二进制浮点数的精确表达”这一点。但同时,即使在二进制下,我们依然无法通过有限位数精确表示 1/3,1b/11b 的值,0.01010101...b,而只能获取一个近似值,即浮点运算结果的不准确
@ljpCN
@mxT52CRuqR6o5
@bagel 恕我才疏学浅,如果人进化成有 8 个手指,那么我们该如何用二进制浮点数精确表示 sqrt(2)呢
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