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V2EX  ›  c0t  ›  全部回复第 1 页 / 共 4 页
回复总数  67
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232 天前
回复了 shellwen 创建的主题 程序员 很焦虑,高中生。
真的别厌学啊…我觉得现在明白也不算晚(复读也是完全 ok 的选项

从 op 的烦恼看,技术远没有到能让自己目标清晰的情况

我也不明白高中学这些生产 /工作向的东西意义在哪…说个很尖锐的看法,这些东西可能一个脱产半年一年的培训班就能教的很好

拿你说的感兴趣的安卓逆向来说,去大学进 ctf 队伍和其他人较量不是更有意思吗
广州深圳啊…感觉会很困难,被裁的太多了
感叹你的活好杂,上次还在问 shader 呢…
huawei 那么多实用的 vulkan extension ,有见过那个手游为了华为特意优化么
笑死,一堆不是这行业的锐评
248 天前
回复了 zero47 创建的主题 程序员 新 MacBook Pro 16 寸起售 2W, SSD 才 512G
@xuyang2 target 不是指定一个目录吗…有助提高速度
看了一下这玩意的 options ,感觉可行
@c0t 理论上任何用到 clang/gcc 编译的都可用 zig 交叉编译主流平台
zig cross compile 全平台
@jdgui 降低时间成本啊,开个 vps 我还得自己看流媒体解锁,不行还要换 ip ,换了也不一定能解
248 天前
回复了 Features 创建的主题 问与答 闲置的 mac mini 能干嘛?
软路由
249 天前
回复了 Chaconne 创建的主题 程序员 qq 邮箱是没人维护了?
@mrzx 况且现在全开二次验证,知道密码也没用
249 天前
回复了 Chaconne 创建的主题 程序员 qq 邮箱是没人维护了?
@mrzx 网易那么多年前的数据了😅还没改的人也就算了
250 天前
回复了 karottc 创建的主题 Java JDK17 使用 ZGC 三倍内存问题怎么解决?
虚拟内存有关系吗….我司的自有游戏引擎经常占用 1T 的虚拟空间地址,用于 ecs 系统
252 天前
回复了 fresco 创建的主题 问与答 各位程序员逢年过节给领导送礼么?
说实话,看环境,也看领导,我前领导是个技术控,对礼物没兴趣,算是我的伯乐了,我提了个想法就让我去干

工作除了第一年,后面领导没给我打过前两档以外的绩效,虽然每次涨的不多,换算月薪大概多 4k 左右

现在领导离职了,上个月还电话问我一起过去不
265 天前
回复了 CREEPERDCH 创建的主题 程序员 这下 zlib 真的寿终正寝了
我也误解了 x
@edis0n0
嗯嗯,背景图的话就是单纯的放大的时候,平滑像素用的了,不会有一块一块的情况。比例一样就无所谓了。你上面代码应该直接用就好。

那这个功能就是为了节约存储空间,原本图形硬件上是自带插值的,分了两张贴图没法用了

看了 cv2.resize() 的说明,默认就是线性插值,应该没有差异
难道和小时候的卡盟是一个东西?那时候 2 块一个月 qq 会员哈哈
@edis0n0
texture2D 是用 uv 坐标采样的,所以不是整数

(-_CLUT_TexelSize.x); 这个不太好说,主要是看 main texture 里存的到底是什么?可能和生成图片方式有关系吧?不过好像确实有点奇怪:

u_xlat10_0 = texture2D(_MainTex, vs_TEXCOORD1.xy).w;
u_xlat0.x = u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z + (-_CLUT_TexelSize.x);
u_xlat2.x = u_xlat0.x / _CLUT_TexelSize.z;
u_xlat2.y = float(0.0);
u_xlat10_3 = texture2D(_CLUT, u_xlat2.xy);

没搞懂意义,u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z + (-_CLUT_TexelSize.x); 照理来说,这个式子两边都不是一个单位的啊,u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z 单位是 pixel ,(-_CLUT_TexelSize.x); 这个是 1/pixel ,最终除一个 _CLUT_TexelSize.z 之后,这个部分也几乎没作用了
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