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WithoutSugarMiao 我的两个场景:
1. 期货系统仓位管理。哪怕是逐仓模型。我不能按照常见教学里的方式来强制平仓。需要计算保证金率,考虑手续费(双边手续费,有时候还是仅单边货币支付的),考虑资金量的滑点不同,流动性差异也会导致滑点不同,等等的。因此公式需要手动推导,还要设计一些预设的参数,最终达成一个可控的强制平仓。(由于这些过于细节,AI 来写总是错误很多;无奈手写。当然,里面还有跟各个模块的复杂交互,比如结算系统,这块 ai 写得也不容易维护,理解起来很难)我觉得你可以尝试以下纯 AI 做一个真正可实用的交易所,兼顾各种细节问题。
2. 游戏里地图生成的图论算法。类似杀戮尖塔那样的地图。但我有更多要求:同类节点在图中的距离约束、起点到终点 path 上必经类型节点数量的约束。然后进一步考虑,要有足够的多样性。算法上基本需要启发式+局部随机变异+回溯,存在无解和无穷解情况。工程上要求,我可以随时添加更多约束条件。AI 写出来的主要问题是算法是错误的;需要人类不停的补充各种 case 测试(但这个比较复杂,太费时间。随便搞个地图都大几十个节点)。最后,我切换成我手动写,AI 来 review 的模式,进展稳定了很多。简单测试 case 下,我还是能保证实现正确的。复杂的测试 case 本身就构造起来很费劲,干脆没弄。