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回复总数  645
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8 天前
回复了 InAndOut 创建的主题 iDev 该怎么选 MacMini M4 还是 MacBook M4
@vcmt 说吧,你是不是开了一对虚拟机
8 天前
回复了 InAndOut 创建的主题 iDev 该怎么选 MacMini M4 还是 MacBook M4
@vcmt 你这么说就没完了, 那为啥不多加几天的工资, 再多升级几下. 16G 编程已经够用了.
我倒是还想配个 Studio+满内存 跑 LLM 玩呢. 但我觉得那不是楼主想讨论的使用场景.
8 天前
回复了 InAndOut 创建的主题 iDev 该怎么选 MacMini M4 还是 MacBook M4
@vcmt 啥叫我还是"不懂", 一直用 16G 编程, Chrome, VSCode, JetBrains 同时开一堆, 没有任何问题.
你编程到底跑了些啥,一定需要 32G? 一堆虚拟机么? 请不要在本地跑 docker desktop 之类...
32G 当然好, 但是要加近 $400, 性价比太低了. 丐版本来就才 $500
8 天前
回复了 InAndOut 创建的主题 iDev 该怎么选 MacMini M4 还是 MacBook M4
@InAndOut
搞开发,还是得用外接显示器. 绝对该买 Mac Mini M4, 美国这边丐版 $500, 性价比爆炸. 可以加$200 把硬盘变成 512G. 性价比还是很高. 我有过好几本 MBP, 我觉得性价比很低. M1 出来后, 现在几乎只买 Mac Mini 了.
9 天前
回复了 zwpaper 创建的主题 程序员 后端程序员终于也能写写前端了
我以为你写了个产品来 demo, 一看是个个人主页 ...
@annoygaga @xausky
想想都是运维地狱 @_@
@xausky
你怎么地也得在外面套个 API 层,不然本来极其容易的开发工作,瞬间变成了(可能很复杂的)运维工作, 太折腾了
@annoygaga
你们是做底层 infra, 出租 database 么?
如果不是, 如果是做应用的, 那么答应这个需求的 PM/领导 应该被拖出去打一顿

下面这个是一般做法, 从易到难:
option-1. 开发个简单的 query API 给用户, 让用户发 HTTP GET 到 your/query/url?filter1=v1&filte2=v2&... 你们 API backend. 这样可以模拟出基础的 SQL 效果
option-2. 设计自己的 querying language, 可以是类 SQL, 也可是简化版 JS/Python, 然后发到你们 API backend, 解析后变成 backend query 逻辑返回给用户. 这样能达到更灵活的结果, 但是开发成本高.

像你们领导要求的,直接给个 SQL 数据库给用户... 属于不懂瞎指挥, 想象把开发该做的事情,甩给用户+运维. 可以想象这个项目后面有多痛苦. 让提这个需求的人,自己去擦屁股吧.
@annoygaga
1. 如果不是上班得用 k8s, 或者做 DevOps 工作, 请远离 k8s 这套 overengineering 工业垃圾.
2. 不管 k8s 当年宣传(over promise)得如何, 现在 k8s 还是主要用来管理 stateless service cluster 的, 真的用 ks8, 建议就不要在上面折腾任何 stateful 的东西.
18 天前
回复了 HkMuxxx 创建的主题 MacBook 毕业一年半 值得花 2 万买台 MacBook Pro 吗
@HkMuxxx 建议买 Mac mini, M4, 16G~24G 内存, 性价比高.

参考美国这边的价格, M4 16G, $500, 性价比爆炸, 换算成 RMB 才 3500, 有啥数据工作需要用你买 2W 的 MBP
https://slickdeals.net/f/18074911-apple-mac-mini-mu9d3ll-a-late-2024-desktop-computer-apple-m4-10-core-cpu-16gb-unified-memory-256gb-solid-state-drive-500
31 天前
回复了 z1gui 创建的主题 程序员 学计算机, PAT 真的有必要去考么?
没有, 真的没有
@qcbf111 效果还行吧,还得努力哦, 加油
如果想做付费买断游戏, 建议做 steam 或者 主机游戏.
如果继续想做成手机游戏的话, 一般是免费+运行那种, 非常卷, 建议慎重考虑
@samnya @chengyiqun
uv 靠链接的主要问题是什么? uv 里的 lock (with version+hash) 还是可以靠谱的重复 build 的.

@chengyiqun
还有, 你要打包成执行文件的话, 不是应该靠 pyinstaller 么?
如果只是导出执行环境的话, uv 的配置文件不比让 conda 打包环境更方便么?
@drymonfidelia
用下面这个两个, 代替默认的 Python, Node 包管理
https://docs.astral.sh/uv/
https://pnpm.io/
61 天前
回复了 Joker123456789 创建的主题 Java 微服务是不是一种错误的方向?
简单说,idea 不是错误的方向. 因为最后是个大的分布式系统,每个服务独立出来开发调优挺好的.
但是用 k8s, docker, Java 这些 bloat 垃圾来做,就是实现上太差劲了而已
在公司拿着钱稳定地划水 -- 攒存款
然后扩展拓宽技能, 私下做自己的产品 -- 发展独立挣钱的能力

一直打工的结果是, 最后一并被 AI 工程师淘汰
@LaTero 是的, 大家在公司打过工就知道。这些各种半成品项目,明显就是刷 KPI ,或者政治斗争的遗产。只能说明高层管理层的无能,任由公司大量开发资源浪费。我后来基本都不用 Unity 的"新特性"了, 看不都看了, 很多官方特性都不如 Asset Store 上那些高质量的 Asset, 人家还带源码, 你拿着源码去问, 支持还极好. 反观官方推的各种"新特性", 真是烂泥扶不上墙. 只能说 Unity 这帮垃圾领导, 真是能老本硬吃 ...
从 2015 年开始用 Unity. 最大的感觉是, Unity 开始的设计真的牛掰, 简单易懂的编辑器和基础的 API, 超越时代的 Asset Store. 但是那会儿貌似就是顶峰了. 然后就是... 持续多年出各种半成品新特性, 然后扔垃圾堆, 然后继续出. 你看它家的多人联机特性, 都出多少个版本了 @_@

一句话总结, 最开始设计 Unity 那波人是真牛. 之后这些废物领导们, 吃了 10 年的老本啊, 还没吃垮. 貌似还能吃一会儿
79 天前
回复了 ugpu 创建的主题 Go 编程语言 Golang 游戏开发框架选型
你写啥类型的游戏?
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