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V2EX  ›  iiduce  ›  全部回复第 1 页 / 共 134 页
回复总数  2675
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22 小时 1 分钟前
回复了 iiduce 创建的主题 › 分享创造 › 「真·木塔对决」, 在线沉浸式 3D 仿真 jenga 积木游戏
@xiaofsu 通过日志复现了你当时的情景,塔顶在搬运途中发生了小幅偏移,木块沿原下降路径碰到旁边积木后停住了,电脑一直在等搬运完成。

已优化更新,遇到这种情况会让木块重新抬起、对准后再下降。
22 小时 25 分钟前
回复了 iiduce 创建的主题 › 分享创造 › 「真·木塔对决」, 在线沉浸式 3D 仿真 jenga 积木游戏
看这个图 目测有可能是 bug (小概率是服务器问题或网络问题),感谢反馈,会尽快修正。
22 小时 47 分钟前
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › 震惊瘫坐, AI 一天能把游戏做成什么样
https://www.v2ex.com/t/1245161 也是一天做出的游戏
@artshooter 看样我们确实用的是同一类型的布局。 你这么一说,我确实可以想办法看到玩家的布局,不过从没往这上面想过。

阶段 1 确实强度高,大部分人打不过前期,在考虑更改。

阶段 4 挺到 400 波,地图上武器应该就全部满级,钱无处可花,游戏就变得无聊,如你所说纯刷排行榜了。 我当前就是过了 400 波就没什么玩的动力了。

想过加武器,但是移动端不好安排空间了。


我加你微信交流
1 天前
回复了 Veliqo 创建的主题 › OpenAI › 重置已收到,但是 X 上看了评论。。。
@x86 这个主意好,加个是否参与重置的选项。但这个选项必须是一次性的,设定后不能改动。然后就知道发牢骚的人是占便宜没够还是真不想要重置了。
1 天前
回复了 lemoncoconut 创建的主题 › 程序员 › Opus 5.5 的动画能力有点强啊
@nakun233
Astra 和 opus 的对提示词要求的特点不一样。

opus 则是发散能力更强,且发散的称心。

Astra 对提示词的要求更高,也就是还原提示词更精确,自我发挥能力更弱。 所以并不代表 Astra 做不到。
1 天前
回复了 lemoncoconut 创建的主题 › 程序员 › Opus 5.5 的动画能力有点强啊
说 Astra 动画弱的,是你不会用吧。

https://tz100.com 这里面所有游戏全部是我用 astra 做的,包括所有动画、音效、美术素材等
1 天前
回复了 Veliqo 创建的主题 › OpenAI › 重置已收到,但是 X 上看了评论。。。
1 、重置给的是用量不够的用户

2 、提前有重置预告。

用不完,只能说明量够用,或者没那么重要。

我三天前用的重置卡,昨天早晨看到重置预告时还有大约 50%量,到晚上一天正好蹬完,岂不 perfect 。
2 天前
回复了 Veliqo 创建的主题 › OpenAI › 重置已收到,但是 X 上看了评论。。。
如果三四天后再给个重置,就都闭嘴了。
@artshooter 提的两个问题均已优化更新。
3 天前
回复了 iiduce 创建的主题 › 分享创造 › 在线塔防游戏《晴湾防线无尽版》上线
@zhuyw2006 确实绝大部分玩家卡在了前 30 波。前期需要考虑合理布局和塔的先后顺序。即使是中后期也要思考布局的变换,否则不太可能走太远。

我和另一位玩家已经达到了 300 波,且无尽版本身就是定位于普通版的难度加强版,且增加了几个新的强大敌机,更均衡的战力,更有压迫感的节奏。暂时不打算再降低难度。
@artshooter
原来你就是我这两天一直奋起直追(暗自佩服)的 Tommy Ma...我现在已经到了 320 波,应该还有很大的前进空间。

不过我觉着你比我厉害,不瞒你说,从昨天下午到晚上,我几次都在 70~90 多波过不去,那时你竟然到了 160 多波。然后我修改了两三次参数,降低了空军压迫波次的飞机架次和密度,并把低级飞机的血量降了 10%。


关于你的反馈:

1 、问题如你所说,今晚修复更新。

2 、问题确实如此。最初的设计,激光具有最强大的单体攻击力(对于绝大部分的敌人可以秒杀),导弹的单体伤害要比激光低但是有远程攻击的能力。 但是因为两个超级武器过于强大,导致战力失衡,难度降低。然后我几次提升了几种高级敌机的属性(包括限制单次攻击最多损失血量限制)以及降低激光的攻击力,而导弹为了保留爽感,在能力削减上有些克制。

此外,我还发现,其他普通武器如弧光针塔、柳钉炮、冷雾凝结器、追星蜂巢升级到高阶( 5 、6 级)攻击力和攻击形态变化不太明显。 后面会和激光一起有所调整。

3 、🙏 衷心感谢您的赞赏和反馈~


特别想知道你的布局是不是跟我一样(哈哈,但是不要公开告诉我),因为我想不出除了我的这种布局,能走到这么远。
6 天前
回复了 barantt01 创建的主题 › 分享创造 › 一个蒙德里安风格的益智积木游戏
挺不错! 我也要在自己站上多做些类似的益智小游戏。
@jiames1969 是指整站还是某个小游戏,离线版本的意义?
6 天前
回复了 edinina 创建的主题 › OpenAI › 上午还跟人吹呢,这会儿降智成那啥啦
我这边也是发现 token 消耗速度明显比以前快
@xxyhn2005 恭喜登顶。 难道通关了? 以为今天平衡战力后会难很多。 看样还得继续调。

@zhuyw2006 最初做的是挺难的,担心大部分人会弃玩,想让更多人玩爽点,就调简单了。 游戏参数需要根据真实玩家的反馈不断打磨。
@Tink 哪个判定是反的? 乒乓对决我玩的时间可不短,竟然没发现?

棱镜交火联机在计划内。这种联机对网络实时性要求比棋类要高,还在测试。
@we1w3i 游戏涉及的所有内容,包括美术资源,全部由 codex astra 模型完成

@artshooter 谢谢,我去看看。

@wheelg 更多小游戏联机也是我想做的,但是暂时限于服务器资源(资金有限)搁置。
@rogwan 哈哈,之前象棋和五子棋还做了变态级难度,测试的时候发现电脑思考时间太长,就去掉了。
@rogwan nomal 也能赢?水平不一般啊。 我和 beginner 玩都是输多赢少。
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