liugz 最近的时间轴更新
liugz

liugz

V2EX 第 358813 号会员,加入于 2018-10-26 12:11:49 +08:00
liugz 最近回复了
@loli 怎么说呢!数据是王者营地弄过来的,里面的统计规则也不是很清楚。推测是根据两个英雄同时出场时候各自的胜率推算出来的。具体数字代表的是胜率差还是什么就不清楚了。
影响对局胜败的因素其实是方方面面的。克制关系也许是其一,但肯定不是决定作用,就我目前单排经验来看,系统匹配机制对单排胜败的影响真的很关键。所以这个程序的目的,只是在克制关系这个层面帮助更好分析英雄选择,以及对局的打法,但是决定不了对局成败。
这也是为什么最后要把克制关系列表整理一下,目的就是让用的人知道,这把应该针对哪个人打,同时应该躲着哪个人。
当然如果记性比较好,也可以完全不用程序来帮助,真就凭经验就行,俺这记性不好,才整这么个东西来帮助分析
@i0error [👍]你这个高级多了,开源不?俺去学习学习
@wellsc 别问,问就是没有。数据都是直接敲的,谈不上项目哈哈
@PerFectTime 哈哈是的讲真单排输赢真看脸,打得好不如排得好。
用的 v2ray,一样的配置看 log 走代理了但速度一直上不去。后来重启了一下 v2 好了...
@11ssss 搜了搜教程,终于折腾好了哈哈,感谢
参考知乎这篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/148110705
@huxiweng 以上
俺比较菜,王者营地里面强行搬过来的。好像会定期更新,后面有时间准备学学搞个爬虫定期去抓
2021-01-29 15:00:01 +08:00
回复了 238357 创建的主题 奇思妙想 想做一款 app,能预测快乐发生的时间
@dddd1919 靠谱靠谱
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2726 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 19ms · UTC 09:38 · PVG 17:38 · LAX 02:38 · JFK 05:38
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.