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回复总数  23
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2021-07-24 05:26:22 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
抱歉有两点忘说了,如果某玩家的五个骰子是不重复的称为单色,那么他的骰子不参与结算。

还有结算的时候按照场上的骰子数来结算,而不是按照被开那个人的骰子数来结算。

举例 1:
A 点数为 11235,B 为 22233,C 为 23333 。A 报点四个 2,B 觉得有,报点五个 2 或者很自信报点七个 2,轮到 C 觉得没有那么多,C 开 B,C 输。(场上刚好七个 2 )

举例 2:A 点数为 12345,B 点数为 12356,C 点数为 33333 。C 根据自己的情况直接报点六个 3,轮到 A,A 选择加一报点七个 3,轮到 B,B 觉得没有选择开 A,B 输。(场上两个单色,只有 C 的参与结算,C 的豹子,场上总数为六颗)
2021-07-24 05:10:44 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
再补充一点,这个游戏在第一个人报点的时候必须是按照场上玩家数量加一报点,例如三个人就要从四个 X 报点。五个人从六个 X 报点。如果第一个人想报点 1 而不是 X,那么可以自由决定用实际玩家数量来报点 1,例如五个人就报点五个 1,或者六个 1 这样子,反正就是不能少于场上玩家。
2021-07-24 05:07:01 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
抱歉前面不小心点提交了,接着描述。

那么基于这个规则,要写一个 Python 程序的思路是怎样的,不知道这个和围棋的神经计算程序 Leela zero 是否有相似的运作思路,比如我设置好场上的骰子数量之后,然后报点,它给我计算我该喊的点数,这个计算结果是计算概率,然后提交出概率最大的点数,按照概率给出建议是否该开。

我个人觉得这个游戏规则用穷举貌似不好计算,因为每个玩家并不会真正的如实报点,玩的过程中,每个人都会诓一下,以套路下家或者引导别人喊到我想要的点数上来。所以在这里发出这个游戏规则想集思广益一下
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