V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  mrxyz  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  22
1  2  
2021-07-24 05:10:44 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
再补充一点,这个游戏在第一个人报点的时候必须是按照场上玩家数量加一报点,例如三个人就要从四个 X 报点。五个人从六个 X 报点。如果第一个人想报点 1 而不是 X,那么可以自由决定用实际玩家数量来报点 1,例如五个人就报点五个 1,或者六个 1 这样子,反正就是不能少于场上玩家。
2021-07-24 05:07:01 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
抱歉前面不小心点提交了,接着描述。

那么基于这个规则,要写一个 Python 程序的思路是怎样的,不知道这个和围棋的神经计算程序 Leela zero 是否有相似的运作思路,比如我设置好场上的骰子数量之后,然后报点,它给我计算我该喊的点数,这个计算结果是计算概率,然后提交出概率最大的点数,按照概率给出建议是否该开。

我个人觉得这个游戏规则用穷举貌似不好计算,因为每个玩家并不会真正的如实报点,玩的过程中,每个人都会诓一下,以套路下家或者引导别人喊到我想要的点数上来。所以在这里发出这个游戏规则想集思广益一下
1  2  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   2466 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 13ms · UTC 13:43 · PVG 21:43 · LAX 06:43 · JFK 09:43
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.