V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  nullyouraise  ›  全部回复第 2 页 / 共 5 页
回复总数  99
1  2  3  4  5  
149 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
@ClearMoki #8 不是的,照片只有一份,PhotoPrism 自己有一个数据库去储存各种照片信息
149 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
@ClearMoki #6 基于现有开源项目继续开发会容易一些吧
导入照片可以参考 PhotoPrism ,可以允许用户直接指定一个照片文件夹,不需要用户手动整理分类,在 PhotoPrism 内管理,应用本身有自己的数据库来储存照片信息,不会修改原本的照片
149 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
https://github.com/meichthys/foss_photo_libraries

开源的有很多了,可以参考一下
149 天前
回复了 GeekGuru 创建的主题 Apple M4 Pro/MAX/Ultra 性能预测,值不值得等待
真希望用垃圾桶的壳,继续做一款 M 芯片的 Mac Pro 啊
151 天前
回复了 imshy 创建的主题 问与答 赚大学生钱?
@nullyouraise 最后我们在毕业前把技术以 5000 块的价格转让给学弟了,见面都说好了,可能会被学校查封,学校拨号认证升级了也会导致路由器失效,反正买定离手,风险自负,退货免谈,他还是要买;三个月后校园网放开了,学校给每个宿舍都装了路由器,他卖不出去了还找我退款,搞笑呢
151 天前
回复了 imshy 创建的主题 问与答 赚大学生钱?
其实是可行的,因为十几年前我也卖过,我们当时宽带用的深澜拨号,我们给破解了,之后卖定制的 openwrt 路由器,唯一的风险就是可能会被学校找上门;当时我们做的是最完善的,拨号、心跳等机制一应俱全,上网很稳定,卖了一年大概挣了一万块钱吧,对于学生来说是笔巨款了

最开始我们从京东上买 99 一台的路由器,卖给别人 129 ,中间就挣个 30 块,还包售后,亲自上门到宿舍安装调试,结果很多人都嫌贵,说我们黑心;后面同学从淘宝找了进货渠道,无牌路由器 10 块一台,我们一次就买 100 台,老板还给我们打 8 折,8 块钱进价卖 99 ,也不上门安装了,就来我们宿舍取货,拿回去自己照着我写的文档配置,反而一堆人说我们良心了……
151 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
如果是自己做游戏,那学 UE 和 Unity 没啥区别,挑个自己喜欢的就行;如果是国内找工作,推荐学 Unity ,UE 的岗位比 Unity 少多了;如果是国外找工作,那我不了解了,也不敢给出什么建议

Unity 和 UE 作为最知名的两大商业游戏引擎,各自都有非常明显的优点和缺点。

UE 自身渲染效果做的很好,也是他们宣传的重点,如果你只是需要默认效果,那上手应该很快;但是如果你想要定制,UE 代码自身耦合严重,修改很难;另一方面是 UE 自带的工具实在太难用了,想自己开发 GUI 工具,写起来跟吃了屎一样难受

Unity 的问题比 UE 大多了,最明显的两个问题,一是性能太烂,二是官方提供了一大堆功能,但是基本都只做了一点,给你画个饼说我们提供了这个功能,实际根本无法达到商用水平

说 Unity 性能比 UE 好的,估计是没做过大型项目,知名的基于 Unity 开发的游戏,特别是手游,王者荣耀、原神、永劫无间、逆水寒,都是大改引擎做的定制优化。Unity 2023 版本官方宣传的 DX12 性能提升,居然是和 DX11 的老版本对比,和上一版本的 DX12 对比的话,根本没那么大的提升。

如果有机会拿到 Unity 的引擎源码,那恭喜你踏入一坨无法回头的屎山,包括但不限于如下问题:
1. 作为一个 C++项目,却几乎不使用任何 C++特性,基本就是 C with classes ,整个源码库里 lambda 都没用几个,甚至 2024 年的代码,传空指针还在写 NULL 而不是 nullptr ,传参全是函数指针
2. 代码中有大量莫名其妙的注释,五六行文字看起来在解释这里为什么要这么写,仔细一看下面的代码,发现代码逻辑和他的注释完全没有任何关系;
3. 过度设计,一个类继承多个 XXXCommon 类,实际这些 Common 类只有这一个地方被使用;
4. 为了一点微不足道的性能提升,大量代码写的晦涩难懂,配合看不懂的注释,导致很多地方很难修改。

Unity 年年亏损都是它自己作死,饼画的越来越多,屎山越堆越重,再这么下去估计五年就得倒闭
183 天前
回复了 ccOfd 创建的主题 生活 我们市那边, 中考出成绩了,
我还记得当时中考体育满分 30 分,可选 50 米和立定跳远,考试那天早上刚下过雨,50 米跑道全是水,选跑步的都吃亏了;选立定跳远当年好像是 2.4 米满分,我跳了 2.39……跳远是每个人 3 次机会,我校年级第一的女生跳了三次都没过,校长在现场亲自求情,最后总共跳了 7 次终于过了
183 天前
回复了 ccOfd 创建的主题 生活 我们市那边, 中考出成绩了,
732/780 ,差一点进不了全市最好的高中
184 天前
回复了 dikey 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 国区游戏版号?
@arnolehe0157370 #6 也许会有公司送审时不给机器,但我还没见过
184 天前
回复了 dikey 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 国区游戏版号?
如果 Vision Pro 算是一个单独的平台,那你们申请版号的时候确实需要寄过去一台用作审核测试
184 天前
回复了 dikey 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 国区游戏版号?
@arnolehe0157370 申请的是版号,但是你要给版署提供测试用机器的,比如我们开发 PS5 版,送审时要给版署寄过去一台开发机,网络什么的都要配置好,路由器都一起邮过去了,那边遇到连不上网之类的问题直接延期审核都是有的
之前我想用电脑给 switch 充电,结果连上之后是 switch 给电脑充电……
239 天前
回复了 acr0ss 创建的主题 程序员 Java 性能竟然优于 Rust,哪里有问题呢?
你可以试试分别统计 for 循环和 sum 的耗时,然后二者相加,最后对比 Rust 和 Java 实现里这个耗时值,我猜不会差太多
239 天前
回复了 acr0ss 创建的主题 程序员 Java 性能竟然优于 Rust,哪里有问题呢?
除了 rand 这个库可能是导致耗时增高的因素以外,你的 profile scope 内包含了 println ,向 stdout 输出时会 flush ,可能会导致耗时增高,在其他 Java vs Rust 的对比中也存在这样的可能性 https://www.reddit.com/r/rust/comments/1677ar8/why_is_rust_println_slower_than_java_println/
239 天前
回复了 chenfang 创建的主题 Apple 15 pro max 发热很严重么?
拍照烫手,玩游戏烫手,有时候遇到莫名其妙的 iCloud 同步问题之类也会烫手
免费的账号也可以,但是安装后 7 天过期,需要重新安装
最坑的是免费帐号限制最多安装到 3 台不同的设备,超出后不能安装,也不能清空设备列表(设备管理那个页面需要付费的开发者账号才能打开),好像是等一年自动清空还是怎样,因为测试机比较多,之前注册了好几个账号用来开发,最后忍不了了才开的付费账号
249 天前
回复了 albert0yyyy 创建的主题 Windows windows 深夜自动重启,还在编译东西呢😭
以前上学时有无限的时间折腾,Windows 加入 Insider ,Arch 用 testing ,浏览器用 canary/nightly
工作之后我只想稳定,只要没问题,能不升级就不升级,有新特性先考虑一两个月再决定要不要升级
半个月前 Windows 某次自动更新之后博德之门 3 打开就崩溃,折腾很久都没找到原因,最后直接重装系统到 3 月补丁的版本,游戏和工作软件都正常了,直接改系统设置推迟更新到 2289 年,拜拜了您内
1  2  3  4  5  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   4800 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 09:57 · PVG 17:57 · LAX 01:57 · JFK 04:57
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.