V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  rrfeng  ›  全部回复第 185 页 / 共 195 页
回复总数  3882
1 ... 181  182  183  184  185  186  187  188  189  190 ... 195  
2013-08-14 10:32:31 +08:00
回复了 qiuai 创建的主题 奇思妙想 如果把手机重新设计成为一个网络设备
买个山寨平板,刷个Linux 甚至 Windows进去,over。
昨天看到有人想为了 +1 故意复制发帖……

支持。
@qu2ena 这个群一定不会变成你想的那个样子的……
@qu2ena 还有群了,不好,不好
入门数月……

仍处于入门阶段,可不可以一起学 :)
make uninstall
如果没有
看 makefile 里的 make install ,做了什么操作(基本就是复制文件,创建链接),手工处理
2013-08-13 08:34:46 +08:00
回复了 cicku 创建的主题 问与答 离散数学/线性代数/高数/概率论
没上过任何课的非程序员表示

这些只有底层开发才会用得到吧,绝大部分程序员只是码农而已。
2013-08-12 12:03:47 +08:00
回复了 georgetso 创建的主题 问与答 https协议是否可以使用80端口?
当然可以使用

但是客户端请求是不会指向 80 的,客户端看到 https 的连接,默认访问 server:443

要么访问 https://domain:80/

要么在f5之类的设备上做映射……

但是,http 和 https 可能是冲突的,应该是不能共存于同一个端口。
owner:ftp
mode:644 or 640

www 和 ftp 同属一组

www 只要能读就可以显示网页了,需要写的缓存之类的改成 664
执行权限看着加
这个题目太恰当了!
2013-08-09 20:56:38 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@oobleck
wow 的人物模型也不计算碰撞体积的。所以一个点可以站无数个人,不存在上面说的人口密度太高的问题。当然显示是个问题,还有交流的问题……

@nybux
对,这是个非常严重的问题。如果沿用现在的设置,世界/阵营 可以随便喊话的话,相当于几千万人同在一个在线聊天室,这个压力是非常大的。

@bngzoo
资源也不是问题啊,多个服服务器都是一样的,同比例合并。当然交互(交易)玩家数量巨大化之后,经济市场规律肯定有所变化。

@SharkIng
带宽也是个问题,平时同地图人增加,带宽需求会迅速增加。还有上面提到的聊天广播……
至于等级装备之类,可以通过设置新手保护政策,或者单开新手服务器逐步合并进主服务器的方式来解决。电信联通这种……呃不在我们讨论范围之内 XD

@Kael
海量玩家,技术没难度的话,我觉得游戏生态会更加稳定

-----------------------------
量变引起质变,玩家数量达到一定程度之后,游戏方式必然要变了
比如我曾经设想过只有临近的人才能交流的方式(或者知乎上那个小菲达克的天马的故事里讲的形式,如果你们看过的话……)


假设有这样的技术产生了,可以支持无限用户(好吧1亿就足够了……)实时交互/战斗
你们会设计什么样的游戏方式呢!肯定有很多好玩的
比如全世界人站到一个地方同时起跳什么的…… - -!
2013-08-09 16:59:49 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@noir
说的就是这个,现在的技术达不到要求?
2013-08-09 14:59:47 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@revlis7 呃,这倒是一个。
2013-08-09 14:43:56 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@wywh
@xiaoye5200

游戏里不会出现人挤人,只要不设置碰撞体积就 OK 了,另外还可以扩大世界规模来分散,所以这不是问题

数据库瓶颈,目前云计算/集群能力,如果有适量的资金,能不能满足数据交互要求?
2013-08-09 14:41:02 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@GordianZ

玩家数。
2013-08-09 14:32:14 +08:00
回复了 rrfeng 创建的主题 游戏 网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?
@GordianZ @ipconfiger
eve 就是个悲剧,当然这是题外话。

既然它在多年前就能够支持 10w+ 同时游戏,那这种技术为什么没有推广起来呢
现在的网游,顶多一个服务器几千人吧……
几千人一起刷世界频道(假如有的话)基本就没法看了。于是某些游戏方式也需要改变,嗯这是个问题。

至于跟淘宝比,只是在运算能力上大概的举个例子,并不是说淘宝的架构直接拿去运行游戏。
2013-08-09 14:22:43 +08:00
回复了 JoyNeop 创建的主题 VPS 为什么 Linux 圈的圣战只见 Emacs vs Vim 而不见 Apache vs Nginx ?
lisp 和 xxx
之类的这种才可以把……

N 和 A 真的没什么争论的
因为灯管在右侧?
2013-08-07 16:06:12 +08:00
回复了 gotounix 创建的主题 问与答 有没有办法在PC上用微信?
@nigelvon
@drush
@explon
@RHFS
@sophy
不厚道的全艾特一遍
没有能装微信的手机,有办法用网页微信吗
1 ... 181  182  183  184  185  186  187  188  189  190 ... 195  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   913 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 62ms · UTC 20:12 · PVG 04:12 · LAX 12:12 · JFK 15:12
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.