V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  spacedebris  ›  全部回复第 2 页 / 共 4 页
回复总数  71
1  2  3  4  
2021-02-28 15:29:53 +08:00
回复了 dvbuzhidao1 创建的主题 macOS mac app store 沙箱能否限制微信 qq 的骚操作
@Jirajine 感觉加个启动项请求权限和每次给权限的时候加一个“仅此一次”就好了
2021-02-28 14:45:10 +08:00
回复了 lokitwang 创建的主题 Google 谷歌的人工客服如何联系呢?
@lokitwang 谷歌很多服务没有正式在国内运营
2021-02-28 13:01:24 +08:00
回复了 dvbuzhidao1 创建的主题 macOS mac app store 沙箱能否限制微信 qq 的骚操作
@dvbuzhidao1 如 twelvechen 所说,截图也会有权限,这个图片里面的设置除 file access 之外还有很多权限可以设置,如屏幕录制,摄像头麦克风,自动化等等。

唯一的问题是一旦给予一次权限后,会默认一直打开,你不来这个页面手动关掉的话理论上 qq 确实可以随意截你的图,当然你也可以每次需要用的时候打开权限,用完后马上关掉。
2021-02-28 06:12:20 +08:00
回复了 dvbuzhidao1 创建的主题 macOS mac app store 沙箱能否限制微信 qq 的骚操作
网易云下载音乐只能写入 /username/music 下,这个是音乐类 app 特性,可以在这里找到 https://developer.apple.com/documentation/security/app_sandbox#overview

系统中的 file access 管理就是这样,限定访问指定文件夹,要求 acess 的时候会弹框要求确认
[img]https://p.sda1.dev/1/549d3f68a6974b691322a4975d1c4023/[email protected][/img]
2021-02-25 13:26:44 +08:00
回复了 waylybaye 创建的主题 分享创造 Swapman: 开源的 M1 Macbook 交换分区分析应用
@waylybaye 那 swap in 高也不一定是写入多,也有可能是对 swap 的利用效率高了
第四季倒没什么意思,前三季明显更好看
2021-02-25 09:12:52 +08:00
回复了 waylybaye 创建的主题 分享创造 Swapman: 开源的 M1 Macbook 交换分区分析应用
@Nitroethane ssd 读取不影响寿命
2021-02-25 08:48:51 +08:00
回复了 waylybaye 创建的主题 分享创造 Swapman: 开源的 M1 Macbook 交换分区分析应用
我的理解 swap out 才是写入 ssd,swap in 应该是从硬盘 swap 分区中读取写入 ram 吧?
同配置,12.1 到手:

SMART/Health Information (NVMe Log 0x02)
Critical Warning: 0x00
Temperature: 28 Celsius
Available Spare: 100%
Available Spare Threshold: 99%
Percentage Used: 0%
Data Units Read: 30,769,557 [15.7 TB]
Data Units Written: 24,483,847 [12.5 TB]
Host Read Commands: 241,142,476
Host Write Commands: 104,352,678
Controller Busy Time: 0
Power Cycles: 187
Power On Hours: 121
Unsafe Shutdowns: 15
Media and Data Integrity Errors: 0
Error Information Log Entries: 0

这个看着倒也偏高,不过你这个是真夸张
2021-02-21 08:39:22 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
@826540272 我已经说了现在最高也就 50-60,而且未来发行商自己的平台玩还能继续降到和本地同样的水平。唯一的区别仅仅会在有延迟补偿的 fps 上有操作反馈的问题。

你不光是不相信不熟悉的东西,你不愿意相信的东西都选择性失明?
2021-02-21 08:34:43 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
@murmur 所以我说唯一的问题是成本,你前面跟我回复的啥呢? lol 和高画质 2077 收费相同是一定的,边际成本基本相同的情况下一定用的 two part tariff 定价
2021-02-21 01:53:35 +08:00
回复了 Mac 创建的主题 问与答 iPad PRO 如何变成生产力工具?
@spacedebris
1. apple pencil 画画,笔记
2. office 三件套
3. 代码可以 vscode 上云来写,体验还不错
2021-02-21 01:52:51 +08:00
回复了 Mac 创建的主题 问与答 iPad PRO 如何变成生产力工具?
为什么我打了回复会要求我注册满 1000 天才能回复。。。
2021-02-21 01:39:23 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
@murmur 顺便一提 start 下到服务端延迟在 20 左右,从 start 服务端到游戏服务器(游戏内开 hud 看)还有 35 左右。未来用游戏发行商自己的云服务玩发行商自有的游戏,云服务端到服务器延迟基本为 0,所以延迟和你现在玩的网游基本相同。你还要觉得无法接受吗?我觉得除了 fps 这种吃延迟补偿的之外没有不能上云的。 @nguoidiqua 说的很对,你们只是不愿意接受不熟悉的东西罢了
2021-02-21 01:31:37 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
@murmur 测试用什么游戏不都一样的吗?我只是在说明现有技术下延迟根本不是问题。lol 可以上云完美跑 60 帧无感,难道你要说 2077 上云延迟就会变高?
2021-02-20 22:07:06 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
说这延迟那延迟的你们真的体验过么。。。我拿 tx 的 start 打个 lol 除了偶尔网络波动降码率(大概 20-30 分钟一次)的问题全程都感受不到我用的是云游戏,打个排位一点问题没有。这还是竞技类,所以说延迟绝对不是问题,成本才是唯一的问题。
2021-02-17 21:27:59 +08:00
回复了 FanZhen 创建的主题 macOS 充电限制应用 AlDente 已经支持 M1
好东西,感谢。PS:我一直觉得苹果的这个功能不能手动设置而只能自主学习很脑残
2021-02-17 20:20:53 +08:00
回复了 FanZhen 创建的主题 macOS 充电限制应用 AlDente 已经支持 M1
@VZikl1 和 ios 一样是看算法,想冲到 100 也是直接在状态栏那里点一下就行了没必要插拔
2021-02-16 19:37:07 +08:00
回复了 hucheng518 创建的主题 Apple 简单谈谈我的 MacBook 以旧换新纪
@lamls 我说的很清楚是他上门不是我上门当然是前者,用的是 jd 我也说过了
1  2  3  4  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   1969 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 41ms · UTC 01:24 · PVG 09:24 · LAX 18:24 · JFK 21:24
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.