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sunstar's recent replies
Aug 23, 2024
Replied to a topic by zbw0414 职场话题 字节&多多 offer 帮选
不建议去做平台治理,这种防守类的业务,都是脏活累活,一切以稳定为主,没啥前途可言。另外听说多多治理的老板兼职保安,坐门口,天天看谁来得迟,走得早……
Aug 17, 2023
Replied to a topic by LuckyPocketWatch C++ c++如何判断二进制相同的对象?
ABA 问题?可以看看 brpc 的对象池
Jun 9, 2022
Replied to a topic by thirstkiller 分享创造 整了个 Emby 服,速度堪比爱奇艺
R18 没了……
@lights 同年龄,从游戏行业转行到互联网......
@AslanFong 有什么可以参考的吗?我这几天看了下排队论,纯概率建模,感觉实际使用有效
@wysnylc 不行也只能这样了,让我看什么排队论,这东西完全没法搞,还要建立概率模样……简直看吐了
@wysnylc 谢谢老哥,我也是这样想的,感觉这样是最简单最好的,其他的方法都太复杂了,效果也不一定好,但老大说以前就这样,让我看看有没有更好的算法,我都怀疑是不是要搞我……
Dec 23, 2019
Replied to a topic by mmqc 程序员 年底了,看了下 C/C++ 的就业市场有点焦躁
@ZhouDaxia929 @mmqc 这个可能和个人经历相关,我所经历的大型 mmo 游戏大部分的技术使用的还是十年前的技术。所谓的高并发的处理方式也是通过分区分服的方式解决,主逻辑都是单线程处理。感觉现在的游戏主要拼画质拼玩法,服务端在这里往往没问题是应该的,出了问题都是背锅位......最重要的是游戏行业很少有不加班的,平时日常加班,项目上线版本更新期间就不用说了……
Dec 23, 2019
Replied to a topic by mmqc 程序员 年底了,看了下 C/C++ 的就业市场有点焦躁
游戏行业的话服务器主要技术栈是 C++加一门脚本语言,大部分是 lua,还有 Linux 和数据库之类的通用后端技术,不过还是不建议游戏后端,项目里话语权小,技术上落后于互联网行业……
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