可能是大环境不好,最近看到不少人因为意外被裁,觉得既然要找工作不如自己干就开启了全职独立开发之路。但是轻视了很多独立开发的困难,所以我把全职独立开发要考虑到的一些问题给大家分享一下。
我觉得第一个要考虑的问题是,自己是否具备独立开发的能力。如果自己基础技能达不到,强行开发一个产品只能是竹篮打水,失败是必然的。
我把一个产品分为 4 个部分:创意(产品定位)、设计、研发、运营推广。
我认为一个独立产品要成功上面 4 个部分要有一个部分做到优秀,一个部分做到中上。如果你是一个人,就意味着你要有两个模块的技能。如果有两个人,那么分别有一个部分做到优秀就可以了。
我的产品潜力公式是这样的:
产品潜力 = 10创意 x 设计 x 研发 x 2运营推广
产品创意是独立开发的基础核心,没有一个合适的产品定位后面一切都是空谈。沙漠里能种出水稻吗?能,但是成本上划不算。产品上也是同理,如果一个用户的成本是 50 元,我只能从上面赚到 5 元,那么这样的产品有什么意义呢。再举一个例子,阿里曾经要做一个社交 IM 产品(来往),阿里在设计、研发、运营推广上的能力肯定是拉满了,但是最后还是没有成功。
所以独立开发第一件事是想到足够让人兴奋的创意,这个 idea 还需要有合理的产品的定位,有可执行性。创意之后要衍生出独特卖点或者痛点,再去调研市场定位。如果你有了好几个兴奋的点子,觉得这个世界怎么没人做这个,和几个朋友潜在目标用户谈一下,如果大家都觉得挺有意思我觉得就算是值得启动了。你应该至少从 5-10 个点子里挑出最好的一个。如果你自己找不到这样合适的创意,我真的建议你再好好想想吧。你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。
对于产品创意我展开一下。我看到最多的人就是说我想做一个日记、todo 、记账,市面上都不满足我的需求。我觉得这样的创意不成立是因为他太宽泛了,一定是从一个特别具体的创意衍生出去的。比如我说我要做一个更好用的计算器,这就不算是一个成熟的点子。如果你说我要做一个给设计师用的计算器,设计师有的时候要按比例计算图片的尺寸,或者需要知道各个移动设备的 ppi ,一些像素转换。如果到这一层,我觉得算是有了一个合适的想法了。接着要去调研设计师有哪些特殊的计算需求,这个市场有没有同类产品。然后再找到几个设计师问问会不会想要这个计算器。
太多程序员或者设计师做产品,太喜欢在自己的职业技能舒适圈里,有一个功能目标就开始做了,在创意产品定位阶段反而很粗糙。假设我有两个月的时间,我觉得花 1 个月的时间考虑清楚产品创意、定位都是合理的,执行的部分其实对于产品最后的成功不那么重要。
总之独立开发第一个基础要求:要有好的产品创意,或者要有一个独立开发的产品思维。我见过太多执行强的人做平庸的产品,这类人我觉得可以选择一个人合伙做或者去上班。不适合一个人做独立开发的。
我见过设计师做的独立产品,她做好设计后选择找了一个程序员外包。也有不少一个程序员开发了一个产品后找了一个外包设计师做 UI 。一个人能做吗?一个人可以,但是前提是要有一个正确率高的产品创意。否则你自己花了时间做,又花钱找人做,最后会亏的一无所有。
就一个程序员做出好的产品,强功能型,不需要设计的产品有吗?有的,但是成功率很低。比如文本编辑器就是一个强功能不需要设计的例子。但是这种类型的产品首先必须有一个合适的市场定位+一定的技术壁垒。因为如果其他人两个月也能做出来,这个产品如果定位真的是存在的话其他程序员副业就做出来了(甚至可以免费)。
过去一年多的时间里,我看到的单人独立开发最成功的产品是自力做的锁屏启动。业余开发时间小于 4 个月,弱设计,弱服务端,弱 APP 内容运营,正式上线两个月内下载量超 100 万,评分超高。收入的数据我就不知道了,但是我觉得保守估一个 10w+是可以的。
在刚开始知道这个 app 的时候我会觉得这个 app 也太简单了吧(锁屏界面最多配置 4 个启动图标,点击后执行一个 url scheme ),居然取得了这么好的成绩,以为是运气。后来在苹果组织的一次开发者活动听了他的分享,意识到一个成功的产品虽然有运气,但是实力的部分肯定也是不可或缺的。
我以这个产品举例来说明一个人做独立开发产品成功的一种可能性。
首先是产品定位。锁屏启动是 iOS16 的一个新特性,因此这个市场在 iOS16 正式发布前是空白的,因此这是一个全新的市场,所有人都在一条起跑线上。其次锁屏启动刚好具备功能完整性,针对锁屏启动单独做一个 app 这个方向是成立的,因此这个方向具备单点突破的可能,因为锁屏启动最多只能放 4 个图标,图标还是黑白的,因此设计量不大。
接着是运营推广部分。因为锁屏启动是 iOS16 的一个关键特性,AppStore 在 iOS16 正式发布的时候要选一个重点是锁屏启动的 app 推荐,自媒体宣传这个特性的时候也需要有一个锁屏启动 app 来承载。自力通过合理的运营推广在这个细分赛道里脱颖而出,被自媒体和苹果看到,乘上了风口。
因此这个产品成功的和研发、设计无关,在最核心的创意(产品定位)和运营推广部分拿了满分。通过这个项目我们也可以明白这个事情的难度:高质量的产品定位,相当出色的运营推广,够用的研发和设计(当然还要有一点点运气)。一个人要同时做到其实很难的。对比大多数的入门独立开发者,技能点是研发或者设计,其他三项技能都很差,就很难做成。
我在全职独立开发前,搜索了互联网上有公开采访信息的几十位独立开发者。我发现超过半数都是两个人及以上。最多的是研发和设计组队(多是情侣)。
如何让你的产品成功率提高一倍以上?如果是一个人,那么再找一个人。假设你是研发,你的研发结果从 70 分提高 90 分是很难的,但是把设计从 10 分提高到 60 分却很容易。因为是乘数的关系,把另外一个维度做提升效果是一样的。
另外一个人是运营推广行不行?运营推广的前提是要有一个数据足够好的产品。运营推广是放大器,在没有一个好产品之前运营没有用武之地,除非你做的就是一个重运营的产品,比如社区这种。我们都见过不少垂直社区,功能不太好用,设计也很土,但是还挺多人用。这种就是产品定位好,运营做的好。完全可能是一个产品经理搭伙一个运营,产品是外包做出来的。
那么我刚开始就一个人,我是个研发,我现学设计、运营行不行呢?理论上可以,现实也能做,但是效果肯定差。这个思路我觉得就和需要大米,现在去种水稻一样。因为研发和设计都有一个经验门槛。一个新手 0 基础开始学设计,从学到练习、精通、实践,到能高效做出高质量的设计至少要两年。你花几个月时间去学设计,只能低效的做出低质量的设计。按照这个思路你不如做一个月外包,用这一个月外包赚的钱雇一个设计师。肯定比你自己花一个月做设计效果好。
如果你最终觉得自己可以干,只有一个人也要开始干,那么你应该在最短时间内做出一个产品原型。特别注意,是一个产品原型,不是一个 MVP ,不需要真正的跑起来。在做原型过程中会促使你思考产品细节,有了这个产品原型也可以方便的和目标用户验证,和合作的人沟通产品创意。有了产品原型后再做一个最简单的 MVP 版本。把这个产品真正的运行起来,再验证一次。
通过自己手搓一个版本,你可以发现自己的产品创意到底行不行,能不能吸引人,自己能不能做出一个产品来。因为是验证性质,所以周期越短越好。千万不要埋头做了三个月,才发现这个产品不行,自己其实做不来。
如果你是一个人,我觉得有带一个产品原型去找合作伙伴,比一段美好的幻想描述更能打动人。有一个产品原型也能更好的验证自己的创意。
如果你是要从互联网上公开找陌生人合伙,我觉得那就需要一个 1.0 版本。因为大家都不认识需要有一个信任的前提,你做出了一个简陋的 1.0 版本至少说明你做产品的决心。否则靠几张效果图,就让一个陌生人投入给你做几个月我觉得是很难的。
我自己在 1.0 版本做出来几个月后,在网络上陆续就有一些设计师、研发、运营向我表达了想加入一起做的意愿(不拿工资)。我想如果你也是一个人,产品定位足够好,有个合格的 1.0 版本应该也能找到人一起做。
如果你已经决定开始大干一番了,我的建议是:从一个小池塘开始,先成为一条小池塘里的大鱼。千万不要幻想一个大众市场,不要以一个公司的体量决策。
小马拉不了大车,独立开发资源有限,尤其刚开始做更是一穷二白,考虑到风险承受能力所有的资源都要花在刀刃上。根本没有能力全链路的做好一个产品。哪怕这个产品最后有可能成为一个大众产品,早期也应该定位在一个明确的小众群体。因为是小众群体,所以成熟的商业公司才看不上没人做,但是因为独立开发者人少效率高,就算这个市场只能赚 10 万,如果两个人能短期做出来也是划得来的。
用户不是连接着的一片大海,是分散着的一个一个池塘。因此一开始就就要瞄准一个小池塘,先成为这个小池塘里的大鱼。不要想着一片海洋,在最开始能盈利支撑高质量的产品迭代就是成功了。在你成为了小池塘的大鱼之后,你就有立足点去思考找另一个池塘,还是找更大的池塘。
如果你能聚焦在一个特别细分的场景,那么产品也就有了边界,针对这个场景就容易做出独特卖点。
我觉得对于一个 1.0 版本的产品,做全平台完全是多余的,如果 iOS 不行,那么安卓肯定也是不行的。在你产品没有到达一个完成度之前,就做多平台完全就是一个加速消耗的行为。甚至我认为早期的付费会员也可以不要。产品没有做好,花几周时间做内购有什么用呢?也就是早收入千把块钱,我觉得性价比很低。会有这些决策说到底是太贪心了,觉得多一个平台我就能多很多用户,有内购就能多赚很多钱。早期最重要的事情只有一个:确保自己在做一个正确的产品。
我调研的那些独立开发者里,大多数都是在 1 年之后才开始收入转好。如果我粗糙的做一个统计分析,大概在 18 个月的时候才开始收支平衡。这些还是建立在最后有做出可用产品的独立开发者。我认识的一个知名独立开发,他的事业转折点发生在他花光了身上所有的积蓄之后。
所以如果你全职做独立开发,你的预期是应该是第一个产品大概率是失败的,花了半年时间,可能叫好不叫座,或者说太小众了。但是在这个过程中你积累了独立开发的经验,有了一些用户口碑。在第 6-18 个月中又开发了两三款产品,其中有一款产品有了起色,综合起来收入可以覆盖支出。然后你再选择一个最好的产品做的更深,走向大众。或者在下一款产品商业化做的更成功。
如果你的预期第一个产品就要大赚,或者产品上线后就大受欢迎,半年时间就要赚钱,这些期待都是不现实的。本质上独立开发的技能经验不是只有研发或者设计一项,面向小众群体的高质量的产品决策、运营思路是一个全新的技能,需要在制作过程中学习锻炼。因此短期内就成功是不现实的。
我认为一种合适的全职独立开发的起点是:一个经过验证的产品方向(可能已经有了一个 1.0 版本),一个可信的合作伙伴,然后你们有耐心一年不赚钱,于是启程一场伟大的冒险,做一点有趣的不一样的产品。
一种更保守的观点是当副业做到一定收入后再开始全职进入。我觉得这和风险承受能力有关,有的人喜欢保守一点,有的人可以承担更大的风险。我觉得这个看个人的未来预期。如果种种迹象证明这个事情值得做,我觉得早做、晚做都可以。
我觉得产品创意阶段,找合作伙伴,做 1.0 版本,用户验证这些都是完全可以在下班后做。因为这些部分全职并不能提速。全职想创意,只会让你有更大的经济压力。上班期间留意调研某个细分行业,心态就好的多。
不好的开局:因为对一个创意盲目乐观或者意外失业几乎 0 准备开启全职独立开发。预期半年到一年的时间收入达到工作的水平。因为前半年在熟悉独立开发的技能,验证产品收入没什么进展,半年之后因为产品没有起色开始焦虑,如果这个时候再面临家庭的压力就更惨了。在这种压力之下可能就会动作变形,追求快钱,就更做不出好产品了。
我个人对独立开发还是乐观的,中国这么大市场一定是有一些细分市场、细分需求的,这些小池塘天然就适合独立开发者尝试。只不过做这个应该摆正预期,赚快钱的心态不适合独立开发。
趁热打铁再分享一下我关于独立开发提高产品定位成功率的方法。找到3个对标产品:市场对手、产品对手、参照产品。独立开发提高产品定位成功率:找到 3 个对标产品
1
8X96ZltB8D7WggD7 346 天前
产品潜力 = 10 创意 x 设计 x 研发 x 2 运营推广
公式挺有趣的,按照这个参数来说,众多职业里,产品经理的优势应该是最大的。 不知道成功的独立开发者中,职业比例是什么样的。 有时间,我应该多看看产品的书籍了。 |
2
wusheng0 346 天前 via Android
好文
|
3
lacklock OP @scp3041 很多大公司的产品经理是执行性质的岗位,这些偏执行的产品不一定适合。产品经理做独立开发的话要不就要自己学研发,要不就要找人来做,无形中提高了一点门槛。
所以最适合的人是有产品思维的程序员和设计师。 |
4
magic3584 346 天前
做好 18 个月后才开始盈利的准备
-------------------------------------- 嗯。。。刚好 18 个月有了第一个内购 $0.99 (刚加内购) 脑子里有几个 feature ,但是执行起来太慢了,一个我认为的小问题都要写好久。。。 而且还想加上一些测试,线上崩溃太丢用户了 |
5
helloword001 346 天前
能说下你现在独立开发一个月平均收入是多少吗,说个大概范围就行,给大家一个参考
|
6
testver 346 天前 2
这是 2023 年在 V2 看到的质量最高的文章。
|
7
lacklock OP @helloword001 我现在是第全职 7 个月,最近两个月收入 16000 。我预计到明年 6 月的时候,平均每个月有 5000-10000 的收入。
|
9
helloword001 346 天前
@lacklock 厉害了老哥,转型做独立开发,你这成功率 100%,希望老哥多分享独立开发经验,在寒冬给大家一些温暖
|
10
ixdeal 346 天前
程序员转型创业成功的比例超级少,特别是目前哪怕非常细分的市场都有一堆人在卷的情况下, 更何况大部分程序员的思维不会超过水电工/木匠高度。
|
11
angrylid 346 天前
非常诚恳务实的建议
|
12
BraveheartM 346 天前
很棒啊!没有十年独立开发经验写不出来
|
13
kkbear 346 天前
半数全职的独立产品团队都是两个人,写的真好!
|
14
safilar 346 天前
需要保底可以找我,并且未来收回成本下,最多只占股你产品 10% ,有兴趣考虑下,我是偏 AI 项的
|
15
justdoit123 346 天前
写得真好!
|
16
lekai63 346 天前
@testver 有同感。 给 op 发了个感谢。
我们这边团队也可以算独立开发吧。只是切在某个传统行业里。最后讨论下来,发现做社区比较合适。找了找开源代码,都有不少现成的,先部署一套作为 1.0 版本,看看市场反馈 。 哈哈哈 |
17
mustcool 346 天前
好棒的内容
|
18
beimenjun 346 天前
两个月能卖出 800 份会员,还是很不错的。
|
19
nnegier 346 天前 via Android
很好。我想请教,你是怎么寻找合乎你的产品品味的设计师的?
|
20
lsiufD 346 天前
点赞,质量好文
|
21
Archeb 346 天前
有深入浅出的说理,也有具体的案例分析,以及诚恳的建议,年度 V2 优秀文章。
|
22
isSiva 346 天前
感受到真诚,点赞
|
23
ZZ74 346 天前
干货
|
25
xubingok 346 天前
写得真棒啊.
是我在 V2EX 看到最好的文章了. |
26
afantwtz 346 天前
感谢分享
|
27
ColdBird 346 天前
文章写的很不错,感谢
|
28
yautou 346 天前
年度好文,谢谢分享。
|
29
8355 346 天前
原来所锁屏启动的开发者
我当时在异次元软件看到的推荐 应该还是去年, 首先有展示绿码需求,加上新的 ios 版本的 2 个事件合并加持可以使这个 app 成功 希望可以持续做下去 |
30
Geekgogo 346 天前
真不错
|
31
Bumon 346 天前
很有总结性的好文章,我自己做过客制化键盘,感觉好多都是相通的 hhh
|
32
KC35 346 天前
感谢分享
|
33
ufan0 346 天前
nice share.
是否有原文地址,希望分享到朋友圈。 |
34
Henrybsbhp 346 天前
好文,已收藏。感謝分享。
|
35
iloveayu 346 天前
感谢 OP 分享这么全面的心得,年底了居然有这么高质量的文章,谢谢,祝你的打工人小组件订阅急速上升
(只是建议:把 App Store 宣传图第二张右下角“小周”换换,对这方面敏感的人看到可能就直接放弃下载了) |
36
irisfor 346 天前
感谢分享!很有收获!
|
37
lacklock OP |
38
fyxtc 346 天前
好文章
|
39
lacklock OP @magic3584 编辑推荐是 AppStore 自己选的,我自己没有做任何操作。最简单的方式就是做活动海报,因为 app 活动海报是编辑人工审核的,基本上做了活动海报编辑就会看到。如果编辑觉得不错就会推荐到编辑周推荐。周推如果数据好,方向对的话过一段时间就会推到首页。
|
42
Lyra2015 346 天前
好帖,收藏一下
|
43
jonsmith 345 天前
好文,感谢分享。
“寻找创意”,对于程序员来说,有什么提升的方法或方向吗?比如哪一类书籍(产品、商业...) |
44
kw8023cn 345 天前
感谢之情,无以言表,只能给楼主一个大大的赞!
|
46
Corrots 345 天前
学习了
中间提到的如果是开发,把开发结果从 70 分提高到 90 分很难,但是换一个领域把设计从 10 分提高到 60 分就没那么难了,这个我觉得也适用于个人,如果是一个研发来做独立开发,那我觉得也可以考虑稍微强化下自己的设计能力 |
48
CarlJ9 345 天前 22
建议大家有能力还是尽量做英文版本扩展海外市场,老外的付费意识和对开发者的尊重确实比我们强大多了,如果你产品做的好,他们还是愿意支持你开发的。我独立开发也有一年多了,前九个月没做货币化,全靠老外 buymecoffe 打赏,也赚了 1000 多刀,9 月开始搞货币化,到现在每月 MRP 在 $2200 多,算上老外的 lifetime 购买,每月收入也能达到 4000 刀。
之前也做过中文的产品,面向中国的客户,说真的,很难。我们都习惯了白嫖,我自己都不愿意花 $5 购买 ytb 会员,反而选择装 adblocker 。讲真的这个产品刚搞货币化时,收到的负面关于批评货币化并且留下差评 1 star ,百分之 30-40 的用户是来自于中国和台湾(从名字猜出来),太可怕了😨。 如果大家有能力,还是往海外市场扩吧,像 Google sheet 的脚本,Google 的 App scripts ,Chrome 插件,firebase 插件, Facebook, Twitter 这些 App 的插件或者机器人,这些都是我们很少注意的市场,而且几乎没有中国用户,用户大部分还是老外。 |
49
thebszk 345 天前
难得的好文,感谢分享。很赞成 op 的公式表达的观点。很多程序员的创意往往是假创意,大多数都是一拍脑袋就定下来。并没有考虑过需求是不是真的有这么大,是否有同类产品可以平替。另外,运营也是个难点
|
50
Ma4cus 345 天前
锁屏启动我也在用,确实是很成功的产品
|
51
magewu1223ll 345 天前
深度好文,点赞+收藏
|
53
jiang24gdufs 345 天前
@Donahue 海外平台, X/facebook 都可以吧😁
|
54
Tenma 345 天前
感谢分享!
|
55
AquanllR 345 天前
感谢分享!!
|
56
ruzhan123 345 天前
对面小公司的马甲包和买量,独立开发者该怎么破
|
57
Snail5956 345 天前
Idea 是最难的
|
59
857681664 345 天前 1
很好的文章,我自己算半个独立开发,在去年开始跟朋友一起做独立产品(她是全职搞独立产品),满打满算到现在也 1 年了,我们还算比较幸运到现在已经盈利了,虽然不多,可能就 2000 的样子,不过作为我们的第一个产品也是很满意了。
角色分工上我主要负责产品开发,她负责产品经理以及运营推广,非常认同 op 说的团队,一个人负责产品的全部职责可以吗?当然可以,就是会非常累,而且很容易吃力不讨好,因为每个人擅长的点也不一样,这时候有一个志同道合的伙伴一起做,而且恰好她擅长的点又是自己缺乏的,立马就能形成 1+1>2 的效果。而且一个人做产品由于没有反馈,很容易陷入困境而不自知,这时候有另一个人站在另一个角度提醒帮助一下会很有用。 |
60
southsala 345 天前
请问原型用什么做合适呢
|
62
zhangsimon 345 天前
lz 写得很好,点赞
顺便设计师征一个开发者,看看能不能搞些玩意🥳 |
63
click 345 天前
如果一个产品经理想做独立开发者呢,有什么建议?
|
64
vanityfairn 345 天前
这是 2023 年在 V2 看到的质量最高的文章。
|
66
SeanDragon 345 天前
@zhangsimon 什么方向 or 类型的开发人员呢
|
67
SeanDragon 345 天前
|
68
amon 345 天前
需要更多这样的文章。
|
69
darksword21 345 天前 via iPhone
好文啊
|
70
lacklock OP @SeanDragon 🤛
|
71
wangerka 345 天前
写得很好,点赞,本来以为结尾会放公众号,结果没有。说实话我从未在 v 站关注过公众号,但这篇文章如果放公众号,我应该会关注看看
|
73
aLazarus 345 天前
想起 op 是大小周的作者了。
我最近也在酝酿(或者说已经不是“最近”,而是很长一段时间了)做一个独立开发,感觉 op 的帖子很值得参考。 |
74
RockShake 345 天前
为数不多的好文
|
75
zhangsimon 345 天前
@SeanDragon #66 哈哈,我是设计,当然期待一位全栈工程大拿🥹
|
76
1044523901 345 天前
我就想问下,有独立开发者养活了自己吗?
|
77
peakcoder 345 天前
好文章
|
81
CarlJ9 345 天前 1
@Donahue
@nnegier 先看下 stripe 收入图(还不算 buymecoffe 和 通过 paypal 付款的),这个月感觉能赚 6000 刀 ![]( ) 关于用户隐私问题和推广问题这里统一回答下。 我们做产品不管开发几个,最好要有一个品牌名称,开发的产品都是这个品牌旗下的,这样做的好处有以下几点 1. 积累品牌形象,后期在推广时能提高品牌的辨识度 2. 品牌下的产品,一旦有一个爆火很容易就能通过品牌效应带起其它产品 3. 能避免海外商标权问题,比如开发了一个 Tiktok 的视频下载扩展,如果你叫 Video Downloder for Tiktok™, 这会违反 tiktok 的 brand guidelines ,它们可以通过向 chrome webstore 举报要求下架你的扩展,但是如果你有自己的品牌比如叫 CarlJ9 | Video Downloder for Tiktok™, 这样就能规避这个问题(具体原因需要请看 Tiktok 的 brand guidelines ) 4. 方便成立 LLC ,如果产品真的涉及到隐私泄漏了,用户联名起诉,最终破产的是你的公司,你自己的财产根本不受影响,即使钱已经都转给你个人账号了。 关于用户隐私问题,网上已经有很多贴文了,比如 [https://pixso.cn/designskills/yinsisheji/]( https://pixso.cn/designskills/yinsisheji/), 这块大部分自己的产品已经做到了,另外还想提的一点,如果对自己存储用户数据不放心,建议直接用 firebase ,有 firebase 做各种安全防护挺省事的,也花不了几个钱(我一个产品有 8000+ 的用户量,现在连 usage 的收费线都没达到,相当于白嫖),支付系统使用的是 stripe ,同样是省心(因为我是前端,没有后端的能力也不放心自己) stripe 收费确实是有点高 5%,货币化到现在 fees 才达到了 $600+. 关于推广问题。有了品牌形象之后,可以到 reddit 上找相关的 sub 进行回复留言,推广自己的产品,我个人是在 FB ,Youtube ,Instagram 上都有自己的品牌账号,reddit 上有几个小号负责推广。当用户量积攒到一定程度后,如果产品做的好,他们也会自己推广,前天有一个越南的大 V 在 FB 是时间线上发了自己的一个插件,瞬间给我带来了 3000+ 的用户量. |
83
nnegier 345 天前 via Android
@CarlJ9 #81 是只做海外了吗?国内呢,国内的数据也存放在 firebase 上吗?我主要是想询问下你这里对国内外数据存放的工程实践
|
84
awesomes 345 天前
”如果你打算全职独立开发“ - 99.99%自寻死路,嗯,但还是有 0.01% 机会的,加油!
|
87
CarlJ9 345 天前
@nnegier firebase 支持 functions 也就是可以自定义 API 接口,不过我是用的直接 firebase js sdk 调用。(主要不会写接口中的一些验证),因为做的是海外产品,没有考虑过中国用户能不能使用(现在也有一些中国用户,估计是翻墙出来的)
|
88
woniuppp 345 天前
写的真棒,赞一个
|
89
sweat89 345 天前
目前为止 370 收藏了该贴😄
|
90
followNew 345 天前
运营贴写的不错,即使以后软件挣不到钱,也可以通过自媒体挣。
|
91
unco020511 345 天前
感谢这么细致的分享,收藏先
|
93
body007 344 天前
好文收藏,值得深入学习。
|
94
allentown 342 天前
1 、出海
2 、前期 1 个人负责创意 x 设计 x 研发 x 运营推广,找到自己的优势和劣势,后面根据情况外包 3 、尽早验证市场 |
95
hzlzh 341 天前
当不起,我只是爱捣鼓小工具,喜欢把小 Idea 实现出来而已,顺便 iOS16 那一波得了一些运气。就像文中说的那样,有靠谱的合作开发小伙伴也是 App 得以实现不可或缺的要素,一起多多尝试,多多加油吧~ 🥰
|
96
vincent109 339 天前
深度好文,感谢分账
|