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[技术清单] 本团队专注(真、大)前端,但并非只能做前端

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  •   OSF2E · 2018-08-28 16:15:10 +08:00 · 1078 次点击
    这是一个创建于 2307 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    [技术清单]

    1. 基于自研电子商务系统(使用 springboot 框架)进行功能定制;
    2. 基于自研内容管理系统( springboot 与自研 nodejs 框架两种方案)进行网站开发;
    3. Android Native 移动客户端开发;
    4. Android Hybrid 移动客户端开发(默认选用 dlcoud 的方案,RN 可选);
    5. 前端全栈开发( HTML5/CSS3/ES6/React/Typescript/Babel );
    6. 数据可视化工具开发( 3D 方案采用 ThreeJS,2D 方案采用 PixiJS,较小的项目直接使用 canvas 或者 CSS3 实现);
    7. 基于 web 技术的在线设计工具开发(产品原型制作、服装款式定制、手表款式在线定制、相册制作等);

    [我们最期望接到什么样的项目]

    • 前端富应用(类似 WebQQ/WebWechat、类游戏体验、多视觉特效、多过渡动画、手势操作的 web 应用);
    • 基于 web 技术的在线设计工具(类似 墨刀 这款工具);
    • 做出这样的的决定的原因是,国内外包环境,目前专注这些技术方向的团队少有耳闻;
    • 拒绝“能用就行、丑的不明显、卡点没关系”一类的验收标准;
    • “用户体验设计”不是一个工程问题,而应该是工艺问题,也就是大学食堂与米其林餐厅的区别,一个走量,一个走心。

    [解释一下什么叫大前端]

    • 提到前端开发,若只是使用 JS (往往仅仅是 ES6,连 DOM 都没包括)与 NodeJS 进行编程的话,确实很简单。
    • 但是前端开发工作并非如此,所谓大前端开发指的是 C/S 架构中的 C 端开发工作,不挑平台,不挑接口,不挑框架和库,而且还涉及美术设计、动画设计、心理分析等交叉学科的技术应用;
    • 所以,两者的区别还是很大的。
    • 本团队成立之初就整理了一套自己的视图层开发理论与开发工作流,并且在视觉设计、交互设计、动画设计方面也有一定的技术积累。

    [为什么我们要先免费做 DEMO ]

    • 我们认为,针对特定项目特征需求开发 DEMO 并完成验收之后再合作,是确定远程合作关系唯一有效的方式;
    • WEB 前端与安卓客户端 DEMO,开发时间不会超过 3 天,最快次日上午可以看到;
    • 其它类型项目的 DEMO 开发周期,相对于完整开发周期也很短;
    • 我们开发 DEMO 是免费的,无论是否验收通过;
    • 免费、快速的获取 DEMO,甲方方面没有任何风险;

    [ 10 月暂无开发计划]

    月底前将最终确定工作计划

    [最低 5 折优惠]

    • 凡是允许我们将项目作为成功商业案例对外宣传的话,原有报价基础之上 5 折优惠;
    • 沟通顺畅、需求清晰、积极且准时支付定金的项目,根据实际情况 5 到 8 折优惠;
    • 每种类型的项目,我们优惠次数不超过 2 次;

    [期待与您的合作]

    • [email protected] (回复频率高)
    • 1506607386 (这是麻花藤号码,TIM 长期在线)
    2 条回复    2018-08-29 19:19:26 +08:00
    meathill
        1
    meathill  
       2018-08-29 15:53:26 +08:00
    仅仅是个想法:你们为啥不像 WordPress 或者 Ghost 那样做开源呢?多一些人来用,可能更能改进你们的产品。
    OSF2E
        2
    OSF2E  
    OP
       2018-08-29 19:19:26 +08:00
    @meathill

    谢谢关注!

    我们选择这个技术方向自然是想做有原创性的产品,有商业的,更有开源的;
    那么问题来了,我们应该做什么产品?换个角度问这个问题,我们应该选择山寨仿制,还是选择闭门造车?
    思前想后,我们决定前期先通过做外包的方式不间断的挖掘市场需求,直到整理出有商业价值的产品方案再专心做产品。
    另外,我们是全职团队,脱产做研发风险太大。
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