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EyebrowsWhite
V2EX  ›  问与答

大文件的版本管理方法

  •  
  •   EyebrowsWhite · 65 天前 · 799 次点击
    这是一个创建于 65 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想问下各位开发过程中,大型的文件,比如大尺寸图片、视频,开发环境的数据库文件等,是怎么进行版本的管理的,如果用 git LFS 或者 SVN(我只用 git 管理代码,不太了解),行得通吗?

    7 条回复    2021-11-23 22:12:50 +08:00
    Mithril
        1
    Mithril  
       65 天前   ❤️ 1
    首先排除 Git ,直接搞到代码库里非常不可取。
    Git LFS 可以一定程度上缓解一下问题,本质上是和 SVN 同样的做法,Server 还是要存每个版本的东西,只是标签引用过去,这样每次 checkout 就不会把所有东西都拖一遍。
    如果是几十 M 这种级别的文件,你可以直接 Git LFS 或者 SVN 。更大的最好还是想办法搞到 Artifactory 一类的制品管理里面去。
    或者你也可以看看 Helix Core
    BeautifulSoap
        2
    BeautifulSoap  
       65 天前 via Android   ❤️ 1
    SVN 存的是差分,所以大文件直接 SVN 就行。我用 SVN 管理过 MOD 和插件多的一批整个游戏,游戏目录 30 多 GB 没问题
    EyebrowsWhite
        3
    EyebrowsWhite  
    OP
       64 天前 via iPhone
    @BeautifulSoap 那代码也一起用 svn 的话,和 git 比有什么缺点吗
    contractswif
        4
    contractswif  
       64 天前
    游戏目录 30 个 GB ,那加上 svn 得多大了呀,日常使用读取 history 的效率都还正常的是吗 @BeautifulSoap
    zhoudaiyu
        5
    zhoudaiyu  
       64 天前 via iPhone
    不知道 MinIO 满足不?也有版本号的概念。
    alfchin
        6
    alfchin  
       64 天前 via iPhone
    timemachine
    BeautifulSoap
        7
    BeautifulSoap  
       64 天前
    @EyebrowsWhite svn 本身也是个优秀的代码版本管理软件,管理代码没问题的。


    @contractswif svn 的库 30G ,游戏执行的目录 30G ,现在硬盘空间都不小,这点空间也没多大。读取历史,checkout 之类的都非常快(当然我是 ssd ,机械硬盘就不知道了)
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