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回复总数  2119
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2020-03-28 17:26:15 +08:00
回复了 Zyugalev 创建的主题 宽带症候群 有关国内宽带接入等级
不是这么区分的,是城域网(普通商用宽带,家宽,所谓专线),骨干网(数据中心之类的),CN2-GIA 之类的国际专线

其中城域网有城域网内的 Qos,骨干网有骨干网的 Qos,CN2-GIA 之类的国际专线也有 Qos 等级,Qos 都是分开的
2020-03-27 21:10:36 +08:00
回复了 lightwell 创建的主题 宽带症候群 DoH 有中间人攻击问题吗?
完全可以,如果客户端不验证证书
楼主需求,我想要快递直接把货送到我家里,但是不想让快递知道我在哪个小区,怎么办
网有问题
换联通,然后随便挂个不是太垃圾的梯子,电信除了 CN2-GIA 和 IPLC 或者联通中转的梯子,其他梯子很少有能用的爽的,GCP 少数 IP 效果还行,但是属于抽奖行为,看你这问题也不像会自己动手的人。
2020-03-26 17:25:43 +08:00
回复了 kenvix 创建的主题 宽带症候群 github.io 大规模中间人?
@randyo Github 马上就要彻底墙掉了,毕竟作恶不少
2020-03-25 14:51:59 +08:00
回复了 PROJECT 创建的主题 宽带症候群 大家怎么看云电脑和云游戏?
@HongJay 国内网络环境比以前好,有了最基础的发展环境
2020-03-25 14:50:12 +08:00
回复了 PROJECT 创建的主题 宽带症候群 大家怎么看云电脑和云游戏?
最后哪家寿命会最长?国内惯例,能烧钱烧到最后的会赢,运营商有网络成本优势,互联网企业有渠道和宣发优势
2020-03-25 14:43:54 +08:00
回复了 PROJECT 创建的主题 宽带症候群 大家怎么看云电脑和云游戏?
现有的云游戏都是鸡肋,单纯的把游戏搬到服务器上跑罢了,但是云游戏有自己的优点,你想想如果网游直接适配云平台,大型多人角色扮演类游戏将会迎来革命,原来的人数一多广播风暴问题完美解决,反正玩法很多,前提是专门性定制云端架构和游戏架构,并且也能防止内存挂等等

云电脑优缺点也很明显,你可以随时随地任何地方,只要能连上互联网就能继续办公,在网络良好的情况下体验也很不错,网络不好的情况下可以应急,而且服务商靠谱的话,数据安全性其实比本地保存要安全。

就和我之前怼全网无脑吹华为吹 5G 一样,任何事物都不能一棒子打死,也不能无脑吹,恨不得吹吹一个大大的泡沫,好让风口上的猪发财
2020-03-25 11:35:20 +08:00
回复了 geekvcn 创建的主题 Linux 国内除了科大源,还有那些源有 Proxmox 的
找到了清华源支持
组装屏估计,不过 MAC 反充电你不拆开看最好别用,你不清楚电源用料,垃圾电源吧 MAC 毁了就哭去吧。
用同一个网桥
一点都不酷,甚至有点蠢
电信 163 还想怎么样,要么加钱 CN2 要么减钱换联通
2020-03-22 08:00:53 +08:00
回复了 BytedancerBear 创建的主题 程序员 字节跳动超靠谱内推!
前面招的又被吃了吗?内推多少奖金啊,你们这么积极
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