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V2EX  ›  gl3081  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  33
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140 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
@nevermoreluo 帧同步其实就是逻辑帧的转发,是可以抽象出来为一个公共服务的,另外场景+物理引擎,可以使用 DS 架构,然后用 agones 管理,具体参考 game/room 的实现和相关架构图
140 天前
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@zdt3476 已经实践过了,TODO 是需要优化的点
141 天前
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@orzz 我试了下,cocoscreator 导入 sdk 可能有点问题,暂时不知道咋解决
173 天前
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@RedisMasterNode 多个仓库的多个服务,本地开发是否需要每个服务都启动? moke-kit 可以将所有仓库的所有服务注入到一个 main 容器里面,执行一个 main 容器就会把所有服务启动,参考: https://github.com/moke-game/game/blob/main/cmd/game/main.go#L50 ,这是聚合了所有服务的一个 main 容器
173 天前
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@RedisMasterNode git 仓库管理可以按照类型去分组,每个组一个仓库,每个仓库可以包含多个服务: https://juejin.cn/post/7384419675072856103
173 天前
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@GeekGao 看了下 Dapr,确实很厉害,这是一个 sever mesh 的插件,应该类似于 istio 吧,moke-kit 更多的是提供了面向当前服务本身的一些解决方案
174 天前
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@twogoods 确实没有听过,所有服务都是基于 IOC 思想,自然也就可以创建不同粒度的 main 容器来注入这些服务,也就实现了“可以按照单体应用开发,生产环境部署为微服务模式” 这种 feature ,moke-kit 还有更多的 feature ,欢迎体验
174 天前
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@twogoods 感谢支持! service weaver 之前没有听过,我研究下,请教下如何贡献给社区?
174 天前
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@sophos 感谢大佬,同道中人
埋点需求的数据比较多,没办法做统一处理。
不过买点的数据对象,这边建议你考虑下 builder 模式,编辑器一般都有插件可以自动给 class 生成 builder 模式
174 天前
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@ZSeptember 是的,服务间互相调用用 IOC 也特别方便
174 天前
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@RedisMasterNode 这里说的是微服务中的每个服务,因为在微服务中服务数量比较多,管理起来太麻烦,如果有 IOC ,可以更好的分类组合,比较灵活适用用户规模:
* 本地开发所有服务注入到一个 monolith 容器中
* 测试环境可以按类型封装多个容器部署
* 生产环境部署拆分成多个 micro 容器打包 docker 镜像实现集群部署
174 天前
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@artiga033 微服务的每个服务抽象成一个 component ,可以被任何容器 inject ,那样微服务就可以自己拼接组合,方便复用,还是非常有用的
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