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V2EX  ›  hhjuteman  ›  全部回复第 4 页 / 共 4 页
回复总数  67
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我的建议是不要用 compile_commands.json 。

这类工具都是基于 clang ast macher 或者 libclang 做出来的符号索引工具。compile_command 是一个编译记录的数据库,ast_matcher 读到数据库以后会对语法进行 ast 树解析并生成文件,Linux kernel 代码太大,ast 匹配占用的 cpu 时间太长。

使用 clangd 会因为符号太多导致索引崩溃,这个也很正常。如果电脑性能不是特别好我建议使用传统的 gtags 或者 ctags 来阅读 Linux kernel 的源码。我以前用笔记本的时候从来没有用 compile_commands 的方式成功阅读过 kernel 源码,现在用台式机了,用 compile_commands 阅读过 chromium 的源码,不过我电脑的性能特别高。

所以我还是建议使用 tags 的方式, 我这里用搜索了一下,不知道有没有用:
https://blog.jaycetyle.com/2018/10/vscode-gnu-global/
2021-12-24 09:32:44 +08:00
回复了 Prio 创建的主题 Android 有没有人用过 Unihertz titan 手机?
当作备用机,实际体验并不好。大多数 app 都没有适配,输入法拉跨导致键盘输入有点难受。我都想出了
2021-12-21 13:30:01 +08:00
回复了 glumess 创建的主题 程序员 Window 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置
其实你执行过一次就可以做成脚本了。

SET PATH_BACKUP_=%PATH%
SET PATH=%ROOT_DIR%\\ThirdParty\\msys64\\usr\\bin;%PATH%
set CHERE_INVOKING=enabled_from_arguments
set MSYS2_PATH_TYPE=inherit

bash --login ../patches/build_ffmpeg_win.sh

https://github.com/desktop-app/patches/blob/master/build_ffmpeg_win.sh


我这里发了一段 telegram 里用到的脚本。全自动化

另外我做 c++音视频开发从来不用 mac ,只用 windows 。vs 的调试是所有 ide 里面最强最好用的,vs 多线程调试图表清晰明了。

我不知道 windows 开发不友好是从哪里来的,vs 调试图形程序是可以抓帧一帧一帧调试的。

另外 windows 对 cpu 支持总是最新的,我以前在公司用 10700k ,后来还闲太慢了申请了 5800x 。每次在 mac 上搞点什么那弱鸡的 cpu 和狗屎一样的 xcode 总想让我砸电脑。
2021-12-09 14:59:38 +08:00
回复了 yttsam 创建的主题 推广 C/C++学起来难,还是 Rust 学起来难呢?
多年 C++ 程序员,Rust 对我吸引力很小 +1 。
更期待 Module Range Coroutines Concepts , 以及 23 可能加入的 executors
2021-12-07 17:56:17 +08:00
回复了 proxytoworld 创建的主题 问与答 c++新手 求问 c++项目头文件检索问题
target_include_directories(PATH) <=> g++ -I${PATH}
如果用的 vscode c++插件,里面应该有 compiler_command.json 相关的选项。

插件根据 compiler command 的数据进行符号索引
推荐使用 clangd
2021-11-26 16:00:59 +08:00
回复了 csulyb 创建的主题 程序员 公司商用项目推荐用 QT 吗
使用 lgpl 版本的 qt ,动态连接 qt 就不会有任何问题。如果最后所有的东西编译成一个 exe ,需要代码开源。
2021-11-18 10:55:19 +08:00
回复了 FreeWong 创建的主题 问与答 RUST 的性能, GO 的简单性
c
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