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回复总数  1960
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是谁邀请你加入 v 站的?这里女的很少
6 天前
回复了 FranzKafka95 创建的主题 职场话题 反思:不小心伤害到了组员的自尊
他认为是系统的问题,那根据是什么?只要有理有据,即使结论不正确,我觉得问题不大。
能否因为一次判断失误,就下结论认为他是这样一个人呢?一而再,再而三这样的话,那的确是这样的人。
思维方式还是很重要的,写代码是比较看重 debug 的能力。
6 天前
回复了 jaredyam 创建的主题 买买买 买电视,纠结选海信还是 TCL
大法的电池很强,17 年买的电视机,遥控板的电池今年才没电,整整坚持了 7 年。
6 天前
回复了 YaakovZiv 创建的主题 生活 尴尬的正义感,我好像班后戾气变重了
侠之大者
哪里没有畜生?为什么会有这种不用证自明的话题?😂
鸿蒙的开发工具 Mac 版本居然没有 Intel 的模拟器
界面脚本可以实现,我用的网易的 airtest
静态库符号不存在,就是.o 没有被编译进去。一般 release 不会包含没被引用到的符号,debug 好像为了提高编译速度,会全量打包进去。
静态库架构对吗? ARM 模拟器需要 ARM 静态库,另外 debug 不会对静态库进行裁剪,应该都会包含进去。
赢得太轻松了
可以获取运营商信息。。。
7 天前
回复了 aiyayaya 创建的主题 职场话题 公司临时通知裁员
都要裁了,也就不用在乎是不是同事了
@dnjat 音视频的成本就是高的,不过你们这种一对一的,其实还是算简单的。但是正如你说的,如果需要 NAT 穿透,流量还是要走服务器,无法 p2p 。
2 这个问题就涉及架构问题,综合来看,多方通信架构无外乎以下三种方案。

Mesh 方案,即多个终端之间两两进行连接,形成一个网状结构。比如 A 、B 、C 三个终端进行多对多通信,当 A 想要共享媒体(比如音频、视频)时,它需要分别向 B 和 C 发送数据。同样的道理,B 想要共享媒体,就需要分别向 A 、C 发送数据,依次类推。这种方案对各终端的带宽要求比较高。
MCU ( Multipoint Conferencing Unit )方案,该方案由一个服务器和多个终端组成一个星形结构。各终端将自己要共享的音视频流发送给服务器,服务器端会将在同一个房间中的所有终端的音视频流进行混合,最终生成一个混合后的音视频流再发给各个终端,这样各终端就可以看到 / 听到其他终端的音视频了。实际上服务器端就是一个音视频混合器,这种方案服务器的压力会非常大。
SFU ( Selective Forwarding Unit )方案,该方案也是由一个服务器和多个终端组成,但与 MCU 不同的是,SFU 不对音视频进行混流,收到某个终端共享的音视频流后,就直接将该音视频流转发给房间内的其他终端。它实际上就是一个音视频路由转发器。

我估计你们会采用 SFU 架构。
@dnjat WebRTC 是有处理的,看看有没有现成的开源,直接跑起来看看效果如何
降噪、回声消除这些你们自己就搞不定的。。。
8 天前
回复了 salmon433 创建的主题 程序员 政务网站为什么有 debug
debugger 还是有点厉害的
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